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回复:【牛奶转发】CK3开发日志#164 - 领地运筹

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氏族制政体调整
氏族制是玩家使用率较低(数据显示)且AI表现普遍欠佳的政体类型。这促使我们对其进行优化,提升游玩体验——特别是税吏任命环节。此前玩家只能从未无地廷臣中选择,或依赖冷却时间较长的决议,常陷入无人可用或人选低效的困境。各类税务法令也存在平衡性问题,多数玩家仅选择增加金币收入的“天课”(奢侈税)。
所有这些都促使该机制发生了一系列变化。


IP属地:广东23楼2025-03-11 21:50
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    界面整体翻新的同时,现允许封臣担任税吏——这使得寻找税吏乃至于寻找优质税吏变得更容易。与我们处理宫廷职位的方式类似,有地封臣税吏的能力会受到惩罚,但平均而言,由于这一变化,找到优秀税吏要容易得多。
    氏族制统治者不再需要费劲与所有封臣结盟,只需要维持与强力封臣的同盟关系就能避免全境-20好感惩罚。次要配偶出身平民不再导致正统性损失(为防止钻漏洞,更换平民为主要配偶仍会触发惩罚)。这意味着,只要您的主要配偶出身高贵的,其余的配偶可以是出身卑微的。AI现已优化择偶逻辑,优先选择属性最佳的配偶作为主要配偶,只要不会触发出身卑微惩罚。


    IP属地:广东24楼2025-03-11 21:50
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      指挥官特质现改为可通过相关军事行动升级的层级系统。

      初始效果弱于当前版本,通过作战/围城等行动可逐步强化。满级“军事工程师”减少40%围城阶段时长,“灵活指挥官”削弱敌军80%防御加成等。
      特质升级速度受军事技能影响,高阶特质指挥官将成为珍贵战略资源。
      特质升级需要做任何相关的事:要升级“激进的进攻者”需要赢得进攻战斗,要升级“军事工程师”需要完成围攻等等。指挥官的军事技能越高,升级特质的速度就越快。这也意味着具有高级指挥官特质的指挥官可能非常有价值,因为取代其积累的战争经验并非易事。


      IP属地:广东25楼2025-03-11 21:52
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        理发店修复/更新
        角色编辑器新增分类并重组项目,提升自定义自由度。开放此前锁定的拜占庭/耆那教服饰,允许自由调整眼部装饰、面部饰品、纹章、面纱与特殊王冠。

        我们格外着重解决了一些痛点,比如无法摘掉眼镜或面纱,同时还允许组合以前无法创建的搭配。更多的定制就是更好的定制!


        IP属地:广东26楼2025-03-11 21:53
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          次要/杂项调整AI文化推广优化
          游戏后期文化地图通常相当无聊,越来越多的分离文化遍布地图。倘若这些分离导致新文化在地图上扩大,那还可以接受,但实际并非如此。我们调整了AI以使其更倾向于在某种情况下推广文化。
          神圣罗马帝国内的中日耳曼传承文化现在将希望在索布伯爵领推广文化,非常小的文化将希望发展(如果少于10个伯爵领),“专制”的文化(强大文化领袖、其拥有30个以上伯爵领且等级是国王+)将希望发展到一个体面的规模(35个伯爵领,大约相当于1066年开局时法兰西的规模),较小的(少于5个伯爵领)没有现有文化领袖的分离/融合文化更有可能被其他文化推广(目的是在游戏结束时减少小、孤立文化的数量)。这使得文化地图更加动态真实,每场游戏都会产生有趣的结果。


          IP属地:广东27楼2025-03-11 21:54
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            游戏规则更新
            根据玩家社区反馈,我们在领地稳定游戏规则中添加了几个新选项——还有一些额外的选项!现在,您可以将稳定设置为仅影响AI,并且还有一个额外的设置可以避免改变农民和民粹派系的频率,因为根据您的设置,这些派系可能会变得过于频繁或不频繁。

            对于那些偶尔喜欢“神之鞭”征服者但又认为5%太多的人,我们添加了一条额外规则:低概率随机,发生这种情况的概率为0.5%。


            IP属地:广东29楼2025-03-11 21:55
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              新消息设置选项
              消息设置窗口现在包含所有消息的历史日志,玩家可以在此浏览过往消息。

              我们还添加了两个玩家社区要求的消息设置:计谋优势和非宗族廷臣成年。



              IP属地:广东30楼2025-03-11 21:58
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                廷臣界面中的监护人
                状态现在有新的指示文本和过滤选项,可用于查找宫廷中没有监护人的儿童。这在右侧宫廷窗口和角色视图中都有显示。


                IP属地:广东31楼2025-03-11 21:58
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                  新增重大决议
                  本次更新还引入了两个新的重大决议,均侧重于建立新帝国——亚述传承统治者的拜斯那赫林,以及德里苏丹国

                  在《十字军之王》中添加用于创建新帝国头衔的新决议时,我们会寻找两种不同的东西。一个可能是历史团体或地区的有趣替代历史帝国,如拜斯那赫林(Beth Nahrain),另一个是寻找历史时间线上存在但目前无法在游戏中形成的伟大帝国。

                  伊斯兰征服印度并非在每局游戏都会发生,但真发生时,很少会看到德里苏丹国的出现。新决议允许控制北部相当一部分地区的穆斯林统治者将首都迁至德里或拉合尔,同时创建一个新的帝国头衔,并整合3个印度帝国中任一业已持有的。如果拥有「权力之路」,这也会给你行政制政府,尽管继承制是世袭而不是欢呼。


                  IP属地:广东33楼2025-03-11 22:05
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                    IP属地:广东34楼2025-03-11 22:06
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                      老规矩,论坛QA!!


                      IP属地:广东35楼2025-03-11 22:07
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                        Q:能否更大概地说明一下这个补丁什么时候发布?
                        A:很快!


                        IP属地:广东37楼2025-03-11 22:07
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                          Q:增加了一项决议《设定公国/王国/帝国的法理首都》,这对公国建筑意味着什么?
                          A:如果法理首都搬迁,它将摧毁以前法理首都的所有公国建筑,并在新首都添加一个公国建筑格子。


                          IP属地:广东39楼2025-03-11 22:11
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                            Q:感谢更新日志,很多有趣的事情看起来都不错。有一点我想说,现在宫廷各种机制成本都很低,因此在我看来,进一步降低成本会让经济进一步崩坏。
                            A:根据我们的数据,这不会对经济造成太大影响,因为人们一开始并没有大量使用宫廷职位。因此制作一些有趣的宫廷职位,其中包含一些相当不错但成本较高的任务,我们希望能够吸引人们最终像以前一样在宫廷职位上花费更多钱。


                            IP属地:广东41楼2025-03-11 22:13
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                              剧透:1.15“世界王冠”版本更新日志
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                              第四章季票解锁获得
                              4套发型
                              2套胡须
                              六套帽子


                              IP属地:广东43楼2025-03-11 22:15
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