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回复:请教常看到说游戏某个动作多少多少帧到底怎么理解?
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LunDX
初闻蒸汽
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一般都按照一秒60帧算
IP属地:山东
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16楼
2025-03-27 15:57
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BZ
预购神壕
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多数会锁帧,比如格斗游戏和魂类
IP属地:河南
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17楼
2025-03-27 16:01
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炽天之咸鱼裁决
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8
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21世纪的游戏基本上渲染帧和物理帧是分开算的
你说的这种情况存在于上世纪的游戏,不加补丁用现在的电脑开就会爆帧
IP属地:北京
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18楼
2025-03-27 16:12
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西木野真姬
初闻蒸汽
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动作游戏一般60帧上限
IP属地:江苏
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19楼
2025-03-27 16:16
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星怨09
预购神壕
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现在的补帧和抽帧技术并不像以前那样在一秒钟之内添加或者减少显示的图片来实现,而是自动生成动作A和动作B之间的动作C并显示来实现的,使显示动作A和B的时间减少由动作C来连贯A和B使得动作更加连贯,这导致了即使帧数增加了,但是实际上一秒钟的时间轴上动作A和动作B的位置并没有发生改变。像老式的游戏没有帧数调节功能,帧数会随着你显示屏帧数的变化而变化,你会发现你显示屏30帧的时候,游戏内的时间变化正常,但是如果用60帧的话,你会发现游戏速度会加快很多,时间变化也会加快一倍。
IP属地:江苏
20楼
2025-03-27 16:28
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明歌
信使饲主
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有这种说法的都是锁帧游戏,基本是说魂的翻滚无敌帧和只狼的弹刀
IP属地:广东
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21楼
2025-03-27 17:01
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狂野小子奥坦王
信使饲主
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运行时间和画面更新时间不一样
但是有的游戏是混在一起写的,电脑好反而会导致输入时间缩短?您好,有的游戏是这样的
IP属地:内蒙古
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22楼
2025-03-27 17:05
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3gfarmer
帽子大亨
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一般情况下,判定帧越严的,游戏帧数越高越难难弹反,反之,判定帧不严格的,游戏帧数越高越简单,确实可以这样子理解,理解不了就背版慢慢试,弹反也不算什么高级操作技巧,没必要去纠结
IP属地:广东
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23楼
2025-03-27 17:19
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预购神壕
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以游戏内的帧率计算稳准,你显示器输出的高帧率画面是在游戏帧的基础上进行补帧,使画面更顺滑自然。
IP属地:福建
24楼
2025-03-27 17:51
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帆船滑池塘
初闻蒸汽
1
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这个是格斗游戏的概念了。格斗游戏一秒是60帧,10帧的时间就是0.16秒。但是格斗游戏是锁死60帧的,你200帧也会强制锁到60帧来保证出招时间的稳定。而动作游戏如果画面30帧动作的10帧也是0.16秒左右,200帧也是。但是必须要稳定,不能一会30帧,一会40帧,一会200帧,一会190帧,这样会影响到出招帧数的。一般画面波动个7-8帧不太会影响出招帧数.比如游戏画面的帧数波动在30-37之间10帧还是0.16秒这个时间,画面200-193帧之间10帧也是0.16.
IP属地:浙江
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25楼
2025-03-27 18:32
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安可(っ◞‸◟c)
预购神壕
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我不太懂,但是动作的这个帧数的“帧”不是时间单位吗?比如一帧=1/60秒。游戏的多少多少帧数,显然不是时间单位吧?比如你说句“游戏一百帧”,就相当于说了个“游戏三十秒”,这是什么意思?所以这俩应该不是一个东西吧
IP属地:上海
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26楼
2025-03-27 18:42
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不能改啊
初闻蒸汽
1
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渲染帧数与逻辑帧数是各算各的的,比较正统的动作游戏,一切都是随着逻辑帧数制作。
IP属地:天津
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27楼
2025-03-27 19:50
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催花雨
工坊大触
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别带荒野节奏
IP属地:上海
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28楼
2025-03-27 20:57
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og天下第一
打折扫货
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比赛时候所有东西都是统一的,比如dnf的比赛,双方用的都是同样的装备,有多少速度,每一次打多少都明明白白的。
正常格斗游戏双方同样的设备都60帧打
IP属地:河北
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29楼
2025-03-27 22:03
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这个帧是按一秒60帧算的
IP属地:陕西
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30楼
2025-03-27 23:33
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