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回复:请教常看到说游戏某个动作多少多少帧到底怎么理解?
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月落乌啼😕
出刀欧统
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逻辑帧是固定的
IP属地:浙江
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48楼
2025-03-28 12:19
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收集者
打折扫货
9
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是这样的,所以例如街霸六这种帧数严格的游戏都是锁60帧的
IP属地:广东
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50楼
2025-03-28 12:57
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2025-04-14 07:32
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是个铁dd
帽子大亨
14
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日本格斗游戏早期都是手绘帧,你就是拿天河二号来他也是30帧,后期做动作/判定的时候也还是沿用的这一套,基本都是0.033秒为最小时间单位。
IP属地:河南
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51楼
2025-03-28 13:12
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brian20772077
壁纸藏家
6
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黑魂3、只狼是锁帧的
IP属地:广东
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52楼
2025-03-28 13:14
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R-C-
壁纸藏家
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游戏系统处理是逐帧进行的中断处理,它的帧率或者说取样时间是个固定值且进行时会中断(暂停)其他处理。
在这个间隔下游戏会在余下的时间里以一个尽可能最快的速度为画面渲染做循环处理,而你所看到的游戏显示的帧数就是上一秒内所完成的循环次数的统计结果。
总结一下就是游戏系统处理是由计时器指定帧数,渲染处理独立于且落后于系统处理并由计算机统计完成的帧数
IP属地:日本
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53楼
2025-03-28 13:41
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沈嬷嬷不吃沈饽饽
初闻蒸汽
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格斗游戏是严格按照在60帧的标准下,每个动作的起手,生效,劣势帧具体是多少就是多少。
别的游戏一般也是按照60帧讨论的,但是实际上其他游戏很有可能你跑30帧,他跑120帧,最后就会导致同一个动作虽然看起来好像差不多,但是判定帧数会有一定的上下浮动,最终导致各种意想不到的复杂结果,这个很难一句话说清楚,但是一般稳60的情况下是比较接近大多数制作组的想法的
IP属地:上海
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54楼
2025-03-28 14:22
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夜雨微澜丶丶
出刀欧统
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还真不错,只狼你要解锁高帧率,你弹刀判定帧就会变小
IP属地:山东
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55楼
2025-03-28 14:23
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叶过水云淡
帽子大亨
14
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用帧数判定的游戏一般都锁帧,配置不行不满帧会感觉时间流速变慢,玩不了的。现在并不是所有游戏都按帧数,而且按时间判定,不会出现你说的情况
IP属地:湖南
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56楼
2025-03-28 14:44
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贵州麻顺网络科技
steam
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泪如雨止,声若雷停
出刀欧统
12
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所以很多游戏会锁60帧
IP属地:四川
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57楼
2025-03-28 14:44
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有个玩家
初闻蒸汽
1
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游戏里做了几针就几针,你显示器刷新再高,也只是无限接近,而无法到达。你可以更精准的确定自己按下的时机,所以让你产生了无敌超短的错觉。
IP属地:上海
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58楼
2025-03-28 15:59
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Shizuku
初闻蒸汽
1
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apex就是帧数越低sg概率就越高
IP属地:陕西
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59楼
2025-03-28 17:18
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贴吧用户_GCZeXQa
工坊大触
7
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是的,不锁帧的游戏,如果太低帧,跳跳乐会跳不过去,以前我和朋友玩同一个游戏,有个跳跳乐我死活跳不了,我朋友电脑上一次过!
IP属地:广东
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60楼
2025-03-28 17:56
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白井白子
打折扫货
9
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60帧为标准的情况下,10帧即1/6秒。如果你的帧率只有30,那游戏以设计标准(60)判定,依然是1/6秒,但画面因为来得更晚,你接受到画面指示的时间被推迟了1÷30-1÷60=16ms秒这种情况下你看到画面的时候窗口已经过了,个人理解有误请指正
IP属地:云南
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61楼
2025-03-28 17:59
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月伴丛雨吾伴绫
出刀欧统
12
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这个帧是引擎的刷新率,你会发现掉帧分两种,一种是画面一跳一跳的像中间有几帧被抽走了,这是画面渲染跟不上cpu计算,常见于高配置游戏,一种是整个游戏像变成0.几倍速那样整体慢下来,但帧与帧之间是连贯的,这是cpu计算跟不上画面渲染,常见于数据计算量大的游戏
IP属地:福建
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62楼
2025-03-28 18:03
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武汉量爆教育咨询
steam
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白井白子
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9
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重新发一下,60帧为标准的情况下,10帧即1/6秒166ms。如果你的帧率只有30,那游戏以设计标准(60)判定,依然是1/6秒,但画面因为来得更晚,你接受到画面提示的时间被推迟了1÷30-1÷60=16ms秒1种情况下你看到画面的时候窗口已经过了一小段,2种情况下你打到人的反馈来的晚了16ms,个人理解
IP属地:云南
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64楼
2025-03-28 18:39
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