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工人与资源:苏维埃共和国

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    众所周知,你游的新手教程约等于没有,网上也没有成熟的攻略,然后看到一主播可能要被这游戏折磨很久,甚至还在卖水卖苞米!于是想自己做一个基本的攻略教学。我玩这游戏大概300个小时,都是写实模式,大概前五十个小时在摸索游戏机制,后面就能够建设自己的城市,并且自动化运营,地图是初始的“新生的共和国”。帖子主要介绍基本的机制、城市设计和建筑布局,以及写实模式下如何运营
    库睡觉了 12-26
  • 72
    由于官方的成就系统不认旧档,以及吧内不少新人提问自主建设问题,同时为了参与吧主整的活动,特地开个新档。(由于最近考试周,故超慢速更新)
  • 18
    在建设勤劳的苏联共和国的同时,您可以选择各种形式的载具:公路车辆、火车、索道和轮船。 在与车辆类型相应的车库中,可以从苏联集团(使用卢布)和西方集团(使用美元)购买不同的车辆。例如,公路车辆可以在公路车辆场站购买。或者,也可以购买车辆的蓝图并在当地制造。制造的车辆被标记为“全新”,可以通过将其运送到海关来出口,或者对于船舶,可以通过告诉它们转移到边境来出口。 车辆的价格是根据其材料资源的当前价格、车
  • 24
    公民(也称为工人)是在共和国城市中长大和生活的个人。他们是经济的支柱,管理他们的需求是《工人与资源:苏联共和国》的关键部分。 该游戏单独模拟每个公民,每个人都有自己的姓名、年龄、教育和偏好。 每个公民都有一个日常生活,包括工作(或学生教育)、空闲时间和旅行。他们也有各种需求,例如食物、购物、文化、体育和宗教,他们试图在空闲时间满足这些需求。他们的幸福感、忠诚度和生产力受到共和国为他们提供的条件的影响
  • 41
    连绵的楼房,络绎不绝的街道,美妙的城市之景,是我所向往;对自己长时间只搓个小镇子模样的现状不甚满意,终于,我决心建设一座共和国的理想之城,集工业化与城市化于一身的工人乐园。
    哈利萨 12-24
  • 10
    根据老吧主提供的校对文件、吧友反馈,这两天我又打了一遍第一个战役,调整了一版最新的社区汉化文件,已经较好的解决了官中汉化超长的问题。目前仍遗留一些不明机制的过早换行情况,但已不影响阅读。之前与英语文件比对发现的差异大部分是一个堪察加的战役,文本编号在目前战役之后,不确定是作废的内容还是未来的新内容,这次也一并翻译了,之后可能会用的上。 通过百度网盘分享的文件:sovietChinese.btf 链接:https://pan.baidu.com/s/1xDybeMX
  • 21
    上次说到汉化文件是sovietChinese.btf,我在github上找到一个项目可以提取和更新这个文件。 我看了下换行的问题,比如战役第一关一上来,目前的翻译是“我会引导您一步步建立一个伟大的苏维埃共和国,发展出众的基建和高效的工业。”,这一句太长了,那么在逗号后面加一个\r\n可以解决问题:“我会引导您一步步建立一个伟大的苏维埃共和国,\r\n发展出众的基建和高效的工业。” 后面万丈高楼那句也是,多加一个换行可以解决这个问题。下图是我
    smilesfc 10-6
  • 45
    4×4×9个147公寓。公寓铺设时得手动一个个紧靠着放,这游戏有时候先放路就放不上建筑,先放建筑还能边上拉条路……具体尺寸数据有需要的再问吧……就发着玩玩
  • 19
    各位吧友: 鉴于游戏汉化问题迟迟得不到解决的情况,我决定提前终止我作为吧主的一切活动。做出这个决定,是出于原则性考虑的。 自从开发团队聘请HoodedHorse作为发行商,游戏的以玩家为中心的属性就逐渐消失,这不仅体现在不加通知地修改所有语言版本的文字翻译,还减少了与玩家社区的沟通交流和对反馈意见的重视程度。许多玩家应该也意识到了这是一种似曾相识的修正。 此外,由于游戏的本地化工作显然不再受到开发团队的亲自重视,当
  • 31
    各位吧友同志: 工人与资源吧自建立以来已五年有余,虽热度一直有限,但其中对游戏内容的讨论、创意工坊作品的发布,以及对新手玩家的帮助指导,都是本游戏中文社区极为宝贵的资源。 在抢先体验阶段,本人有幸担任本吧吧主,见证了游戏不断完善的过程,也有幸参加了游戏的汉化、社区报告的搬运等工作。 今年6月下旬,本游戏推出了1.0正式版,热度迅速升高,不断有新玩家加入游戏社区,需要有更多人参与本吧的管理,给本吧带来新的管
  • 38
    更新了最新测试版的玩家应该会发现游戏里大部分翻译文本都发生变化了,其中或多或少有一些个人感觉不太合适的 汽车商镇楼
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    P13型全钢棚车是由齐齐哈尔车辆厂设计和生产的一种载重60吨的整体承载全钢电焊结构和具有木衬的通用型棚车,曾是我国铁路车辆中的主型棚车之一。
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    (图文无关)主要计算每个生产环节产品的额外价值,根据开局的价格进行计算以及会对比初期投入和其他小事项。 为什么是增值?因为排除了人工费用,人工费用也就是吃米肉电子消费酒等要给物资消费的价格。
    mrlong 12-12
  • 40
    其实这个贴算是写给自己看的,想着写出来的话如果理解或者其他地方出问题了大概还有吧内其他大佬纠正所以先发为敬(x 惯例一楼留空防吞
    Shian936 10-15
  • 263
    众所周知斯洛伐克原神的道路运输并不是非常合理,对道路车辆的使用在前期有比较高的需求,本贴将对车辆进行介绍并对部分车辆原型作出考据,以飨读者,希望对大家在白手起家阶段更好的利用资金有点帮助。 同时由于本人火车运输使用较少,一般就是看到啥机车便宜就采购啥,所以本贴不包括火车,还请各位见谅。有轨电车将会放在较后的位置进行介绍(如果我没有弃坑的话)
  • 112
    本来吧是不太想发这个贴的,因为内容较基础,自己琢磨很容易就能想到 但是最近铁路物资分配站即将上线,有部分吧友表示担忧:运力几千吨的火车,拉几吨货就开始跑怎么办? 我意识到可能并不是全部吧友都了解了物资分配站的机制 于是,为了方便大家未来的规划布局,这个贴他就出现了
    jyfEmil 2-17
  • 32
    吧主没空,我代他翻译个一两次。翻译风格会有所不同,属于正常情况。 同志们好!我们再次为您带来速报,终于能为您提供一些有关计划在 12 月加入游戏的新功能的消息。 我们的最近的小更新为您带来了三个新的农场建筑和一些修复。 此外,我们为大学宿舍创建了一个新类别,地下模式下的光标现在为白色。 这没什么好说的,但我们现在可以为您提供有关即将推出的“犯罪与正义”功能的信息。 在社区报告30 中,我们已经提到将有三座与“犯罪
  • 50
    今天的开发报告说老路线图不更新了,那我就把新路线图搬过来这次动用了PS做注释,会在底下文字附上我的想法
    α上仙 5-17
  • 75
    之前吧友说游戏官网有,但是进一趟官网也比较麻烦,那我就截图搬过来吧
  • 11
    具体方法你的steam库文件夹\common\SovietRepublic\media_soviet\buildings_types 找到 这三个分别是对应大中小海关,用笔记本打开,拉到最下面找空白处,添入代码, $$CONNECTIONS_ROAD_DEAD_SQUARE -26.6122 15.5697 13.6898 -15.1507 $CONNECTIONS_ROAD_DEAD_SQUARE -12.1612 -15.1507 23.8573 7.9348 $CONNECTION_PIPE_INPUT -1.2401 0.9499 -19.0359 --1.2401 0.9499 -15.0359 $CONNECTION_PIPE_INPUT -19.5576 0.9499 1.2292 -18.5576 0.9499 1.2292 要我这样竖着输入,像这样, 弄好之后海关建造的方法,C+H+E三个键同时按下开启作弊模式 然后
  • 33
    这是一座发电厂 这是一座有两个高压接口+四个中压接口的发电厂 6个接口?太少了! 输电困难, 电线接得乱七八糟,成本还贼高? 区域闪灯伤不起,拆东墙补西墙只能解决一时问题······ 这种辣鸡发电厂真是让很多人伤透了脑筋 不怕!今天82君就教你们利用游戏中的设备建造一个适合共和国发展的能源管理系统,从此告别乱七八糟的电网和跳闸!
    guotylz 2-19
  • 61
    首先祝各位同志们端午快乐 这两天在家里捣鼓了半天游戏代码小有收获,特开一系列帖子展示一下研究成果本贴将会教你如何将需要工人的煤矿场&铁矿场升级为可全自动化运作的矿场一楼祭度
    小硬币 11-7

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