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72由于官方的成就系统不认旧档,以及吧内不少新人提问自主建设问题,同时为了参与吧主整的活动,特地开个新档。(由于最近考试周,故超慢速更新)
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24公民(也称为工人)是在共和国城市中长大和生活的个人。他们是经济的支柱,管理他们的需求是《工人与资源:苏联共和国》的关键部分。 该游戏单独模拟每个公民,每个人都有自己的姓名、年龄、教育和偏好。 每个公民都有一个日常生活,包括工作(或学生教育)、空闲时间和旅行。他们也有各种需求,例如食物、购物、文化、体育和宗教,他们试图在空闲时间满足这些需求。他们的幸福感、忠诚度和生产力受到共和国为他们提供的条件的影响
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10根据老吧主提供的校对文件、吧友反馈,这两天我又打了一遍第一个战役,调整了一版最新的社区汉化文件,已经较好的解决了官中汉化超长的问题。目前仍遗留一些不明机制的过早换行情况,但已不影响阅读。之前与英语文件比对发现的差异大部分是一个堪察加的战役,文本编号在目前战役之后,不确定是作废的内容还是未来的新内容,这次也一并翻译了,之后可能会用的上。 通过百度网盘分享的文件:sovietChinese.btf 链接:https://pan.baidu.com/s/1xDybeMX
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40其实这个贴算是写给自己看的,想着写出来的话如果理解或者其他地方出问题了大概还有吧内其他大佬纠正所以先发为敬(x 惯例一楼留空防吞
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263众所周知斯洛伐克原神的道路运输并不是非常合理,对道路车辆的使用在前期有比较高的需求,本贴将对车辆进行介绍并对部分车辆原型作出考据,以飨读者,希望对大家在白手起家阶段更好的利用资金有点帮助。 同时由于本人火车运输使用较少,一般就是看到啥机车便宜就采购啥,所以本贴不包括火车,还请各位见谅。有轨电车将会放在较后的位置进行介绍(如果我没有弃坑的话)
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112本来吧是不太想发这个贴的,因为内容较基础,自己琢磨很容易就能想到 但是最近铁路物资分配站即将上线,有部分吧友表示担忧:运力几千吨的火车,拉几吨货就开始跑怎么办? 我意识到可能并不是全部吧友都了解了物资分配站的机制 于是,为了方便大家未来的规划布局,这个贴他就出现了
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50今天的开发报告说老路线图不更新了,那我就把新路线图搬过来这次动用了PS做注释,会在底下文字附上我的想法
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75之前吧友说游戏官网有,但是进一趟官网也比较麻烦,那我就截图搬过来吧
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11具体方法你的steam库文件夹\common\SovietRepublic\media_soviet\buildings_types 找到 这三个分别是对应大中小海关,用笔记本打开,拉到最下面找空白处,添入代码, $$CONNECTIONS_ROAD_DEAD_SQUARE -26.6122 15.5697 13.6898 -15.1507 $CONNECTIONS_ROAD_DEAD_SQUARE -12.1612 -15.1507 23.8573 7.9348 $CONNECTION_PIPE_INPUT -1.2401 0.9499 -19.0359 --1.2401 0.9499 -15.0359 $CONNECTION_PIPE_INPUT -19.5576 0.9499 1.2292 -18.5576 0.9499 1.2292 要我这样竖着输入,像这样, 弄好之后海关建造的方法,C+H+E三个键同时按下开启作弊模式 然后
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33这是一座发电厂 这是一座有两个高压接口+四个中压接口的发电厂 6个接口?太少了! 输电困难, 电线接得乱七八糟,成本还贼高? 区域闪灯伤不起,拆东墙补西墙只能解决一时问题······ 这种辣鸡发电厂真是让很多人伤透了脑筋 不怕!今天82君就教你们利用游戏中的设备建造一个适合共和国发展的能源管理系统,从此告别乱七八糟的电网和跳闸!
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