想了想总不能发完之后鸽一天,抽空更一波好了。就先从最好获取的r卡开始,最先说的必然是目前不论是前期后期都必练的核心角色了。原名就不打了,看图就完事,希望图不会出问题吞掉。简称的话一般我就叫nonono了,毕竟本名就这个。



先上一波wiki截图。因为是r卡所以面板这玩意基本都是比ssr弱一圈的,而且作为辅助所以感觉没啥重点说的必要,能开出大招就完事了。唯一有必要顺便提提的就是魔法攻击貌似是必定99的命中,印象中所纯魔法攻击的角色都是99,那种物理魔法混合的另算。
nonono的必杀的己方攻防30%提升+敌方攻防30%下降是一个很强力的buff,目前也没有单角色的完全上位替换出现,倒是有己方buff或者敌方debuff的上位。而且游戏机制作为一个不完全可控带有随机性的混战游戏,所以这种全体辅助哪怕之后出上位加强版,也能继续活跃在后续的支援中。觉醒后的固有虽说没加强本身的攻防相关效果,但是附带了己方命中50提升+敌方命中50下降,在正常的推图中能让低命中角色瞬间提升到中上水平,而raidboss中己方命中貌似会被替换成暴击率提升(但是倍率啥的我不大清楚,起码加伤是肯定的),而敌方会变成aoe的时候减少命中对象人数,也是很强力的效果。
被动效果是上场出击之后全体必杀充能+15%,觉醒后变为25%,一队先发能把第一波爆发的时间提前,而后续上场则是能让杂鱼角色在退场前更有可能放出必杀再退场,上场之后也更容易攒出必杀组织下一波爆发,两个技能都是强力技能,而这角色只是基本人人都能抽到的r卡角色,可以说是a社这游戏难得的良心之处了。
推荐程度:必练,早晚都得拉满,队伍成型后起码3星。但是优先度不如第一位主力输出角色,毕竟辅助角色不能帮你轻松过主线。不过谦信这期没送r卡角色,所以先去拉一波星级提升助战水平也是不错的选择,前期可以考虑停在3星收手。
养成建议:配装的话优先充能装,练度低考虑钻头(初始必杀槽充能)防止开不出必杀就寄了,练度高槽多可以考虑剑齿虎(减攻击间隔)+十姉妹(加必杀充能)站场开2-3波,看你队伍情况而定。至于钻头跟十姉妹哪个收益高,我作为咸鱼玩家没算过,反正3个槽的时候都能带233然后作为魔法攻击角色,打哈尼这种魔免怪得靠那个啥哈尼王子(魔法无效贯通)装备插在额外扩充槽(或者塞在正常装备槽也行),那玩意除开魔法无效贯通以外还能增加额外倍率,所以魔法攻击其实收益更高233
至于觉醒点,最优先肯定是500点去突破主动技能,被动收益提升没有特别大,而且材料也不够可以暂时不考虑。多的觉醒点拉高充能和行动速度就行,5的行动速度属于偏慢的一类,7.5%的充能倒是还不错,先拉哪个就看情况了。