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回复:魔理沙MOD卡牌船新评测

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效果:升级前,下回合开始时获得1费,升级后2费,增幅1:本回合发动增幅临时免费
前期非常好用的加费卡,加费同时体现在2个方面,一个是本回合的增幅免费,只要再触发2次增幅就算赚,另一个是下回合获得1/2费,看起来和劣人的抢占先机极其类似,但区别在于这张牌是高贵的0费,如果没有增幅的必要,可以留到最后打。在缺少加费的情况下,劣人的抢占先机都是可以拿的牌,而魔理沙本身靠谱的加费就不多,自然更有必要拿。魔理沙还有强力的X费卡可以和加费形成配合,不怕费用打不完。
升级:缺费用必须敲,多1费和2费差别很大
建议只要卡组里没有毫秒脉冲星,都抓一张来降低增幅费用,顺便给运转端提供额外加费。即使后期有了毫秒脉冲星,留在卡组里也是一张0费的抢占先机,还能触发增幅效果,可以和黑洞边缘形成配合。


IP属地:四川93楼2022-10-09 19:22
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    初始8伤害,升级后12,如果这张卡能触发蓄力,获得1能量,抽2张牌
    效果通常不难触发,只要触发就是白嫖伤害+额外补1张牌,实战手感非常好用,但在一回休的影响下不能触发效果,另外和叠蓄力的流派不是很搭。定位应该是前期过渡为主,中后期理论上也能用来打小循环,但是在一回合内攒蓄力要求有点高,搭配蓄力很容易叠的火花流其实效果非常好,大量的火花很容易攒到8层,用这张卡打出去就不用怕蓄力浪费,能量和抽牌都能白嫖。
    不需要敲,伤害不是重点
    建议中前期遇到都可以拿,使用起来非常灵活。


    IP属地:四川94楼2022-10-09 19:30
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      初始伤害16,升级后24
      这张牌的主要定位还是用一张抽牌位换1费,被烧掉的额外收益也只是锦上添花,实战中也就前期随缘补刀,二层开始那点16/24的伤害就没什么用了,只要过牌能力足够,都建议拿一张来白嫖加费。有金字塔的情况下要考虑自己的卸牌能力是否充足,否则会一直卡在手里。
      除此之外,可以配合各种把卡牌放回抽牌堆的卡,白嫖能量,也可以形成一些奇怪的无限。如果遗物有筹码,开局抽到超级英仙座的情况下可以直接换掉,这样还是会触发+1费的效果。
      虽然每次只能加1费,但是可以横向对比劣人的类似加费卡,需要被弃掉才能触发,有稍微严格一点的使用条件,但这张卡抽到就触发,几乎等于白嫖,更何况把魔理沙的抽牌能力补上来并不算很难,但直接加费的手段很少,还有各种2费能力卡2费攻击卡等着用。建议在无金字塔的情况下,费用不足都可以拿。
      没有升级必要,触发效果也只是一次性的,更何况大部分时候都是用来加费的。


      IP属地:四川95楼2022-10-09 19:40
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        升级前1次,升级后2次
        可以起到万能搭配效果的一张卡,首先和战士的双发类似,可以打无限,魔理沙版本的无限是【卫星幻觉】+亮剑+连续发射,因为限定攻击卡,所以妙计不行。除此之外,最基本的用法就是打出高伤害卡以后继续再打2次,并且连续发射打出的攻击牌全都能免费触发增幅。更进阶的用法,则是配合一些有特殊效果的攻击卡,达到非常离谱的效果,比如枪手的回旋踢
        第一回合在心脏战打出回旋踢+连续发射,心脏直接晕3个回合,说不定死的时候都没醒过来,还有幻想乡MOD里人人都有机会拿到的Greater Split,直接无条件晕一回合,那叫一个好用。除了中后期这些离谱的情况,前期初始卡组极限火花+连续发射也有不错的前期伤害,用法非常多,任何卡组都值得拿一张。
        升级:优先级很高,效果直接翻倍,只要有篝火尽快敲起来


        IP属地:四川96楼2022-10-09 21:38
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          面对多段怪的神器,也是魔理沙为数不多能减敌人力量的手段,攻击力虽然不是重点,但是敲了以后也算合格,最大的问题是随机攻击,导致很多时候面对3鸟等敌人不能打到想要的敌人上。泛用性非常强,可以从1层用到心脏,还可以辅助破人工,非常值得拿。
          这张卡的其中一个优点是增幅并没有亏属性,可以看看别的增幅卡,很多别的增幅卡要么提供的额外效果无法和基础属性直接比较(妖精尽灭光),要么是亏一小部分属性(基础牌极限火花等)。作为增幅牌同样有这样的问题:没有脉冲星能力的辅助费用上不是很赚,这个问题在所有增幅牌上都存在,但是只要牌足够优秀,即使没有任何加费也值得拿(包括双星同理)。
          升级:多减1/2点力量的效果在面对多段怪时非常明显,建议在其他关键能力牌,技能牌敲完以后优先升级这张牌,如果明确知道前面大概率有很麻烦的多段怪,则优先级提高


          IP属地:四川97楼2022-10-09 21:57
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            升级前最多烧2张,升级后最多3张,可自己定向选择,也可以打出空过,本身有消耗属性
            这张卡被削弱后,强度一言难尽,遇到常规情况下都不拿。升级前相当于用3张抽牌位换1点费用,升级后是4张抽牌位换2点费用,如果情况特殊只能烧1张牌,则是直接损失2张抽牌位,什么补偿都没有,收益低到离谱。考虑到魔理沙尽管有一定过牌能力,但也不是无脑过牌,而且加费的效率也不够高,烧牌的功能性也有其他卡可以替代。个人认为这张卡目前存在严重的强度问题,要么降成白卡充数,要么把自身费用改成0费,才算有点强度。
            升级:如果有足够的牌来烧,可以考虑有多余敲位时敲一下
            建议只在过牌非常充裕,但是完全没有加费,也完全没有烧牌的情况下拿这张卡。


            IP属地:四川98楼2022-10-09 22:07
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              我玩魔理沙最喜欢玩的是超新星每次都奔着超新星去(虽然很多时候就中道崩殂了)


              IP属地:陕西来自Android客户端99楼2022-10-10 12:04
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                因为后面很多牌在大字体状态下显示各种问题,调了一下字体

                魔法吸收器,升级后11格挡
                特效非常强,从一层的乐嘉小红到心脏给的易伤,从头用到尾,而且这张牌属于雪中送炭,能够在最危险的情况下提供帮助,即使在乱杀的优势局也能直接消耗掉不影响循环。实测清debuff是从左往右的顺序,心脏战会优先清除易伤。
                不需要升级,一次性格挡而已
                效果虽然强,但是值得讲的地方并不多,实战中清脆弱,清易伤都比较好用,不过在幻想乡MOD的紫妈战可能效果不佳,不如灵活控一下打牌的数量来反转debuff,获得的收益可能更高。建议实战可以无脑先拿一张再说。


                IP属地:四川100楼2022-10-10 13:07
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                  升级后伤害变为10
                  魔法星弹,在小循环中的定位类似于战士的暴走,但是可成长性比暴走更强,主要是后面变成多段伤害后,获得的各种增伤也能影响多段伤害,也就是这张牌的成长有2个方向,一个是段数,一个是增伤,两个方向均衡发展的话效果是最好的。同时,自身很高的成长性能够靠单卡解决长线战斗的输出问题,但是短期战斗的收益非常低,基本是多了一两张打击的水平。
                  和连续发射的配合非常特殊,连续发射记录的是上一次打出牌的数据,包括所有加成数据,如果出牌顺序是1.第一次打出魔法星弹+(伤害10X1),2.打出连续发射+,这种情况下打出的伤害分别是:10,20,30,并且弃牌堆里的魔法星弹+段数显示还是2,如果这之后继续使用连续发射+,伤害分别为:40,50,这时候刚好未触发蓄力攻击,此时弃牌堆里的魔法星弹+段数仍为2。测试对象:心脏。
                  升级:缺少伤害加成时可以升,段数多了以后提升明显。
                  建议拿取时机:短期战斗力充足,但缺乏稳定的长期成长能力(因为这张卡对短期战斗反而是负面作用),或者需要烧光牌以后的小循环组件(类似战士的暴走)。


                  IP属地:四川101楼2022-10-10 13:26
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                    升级后变为8层蓄力
                    这张牌的使用非常灵活,首先明确一点,蓄力这个属性应该被分到运转端口。因为所有正常情况获得蓄力的方式只有一种:通过直接打出卡牌。能量涌动的每回合持续获得蓄力其实也相当于每回合多抽几张免费打出的牌,而且效率很低。初始卡牌升龙帚和白卡星晕获得蓄力的效率太低更是直接忽略不计。从蓄力的来源上,魔炮准备相当于降低了运转的需求,直接拿6/9层蓄力(包括自身1层)。同时蓄力的特点也很明显,已有蓄力越高,更多蓄力对输出端提供的价值就越高。
                    由此,我们可以分析得出,这张牌的主要作用有2点:1.降低获得蓄力的运转要求,直接获得蓄力,以用于火力全开这种特殊利用蓄力的卡牌。2.在已有一定蓄力的情况下,以低代价的条件,获得翻倍的伤害,注意,最好是已有一定蓄力,比如6,7层,否则单纯翻倍一张攻击力一般的牌并不能起到特别好的效果,除非这张攻击牌的伤害足够高,例如之前提过的经典组合掩星+双星。
                    但是,实战中这张卡的效果不一定能有理想情况中的发挥那么好,因为对牌序有很高的要求。如果先抽到魔炮准备和一些低伤害的攻击牌,不一定能保证蓄力可以存下来,很多时候算下来,实际伤害也就用1费多打了十几点。
                    升级:优先级不高,5层也能用,有特殊配合再考虑先敲。
                    建议拿取时机:有类似火力全开等需要特殊配合的卡,或者需要将蓄力迅速从8层提到16层来完成攻杀。也可以配合叠蓄力流派,比能量涌动优秀的地方在于本回合可以立刻获得高收益,不需要跨回合。不建议在卡组未成形时裸拿,效果并不好。


                    IP属地:四川102楼2022-10-10 14:08
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                      升级后变为2次
                      定向摸牌非常强的一张能力卡,打出以后一劳永逸地获得每回合白嫖的小搜寻效果。可以想象一下,如果这个特效给观者,发动效果改为切姿态,地位可以直追猛虎。只是有2个缺点:1.每回合有次数限制,2.只能选弃牌堆的攻击牌。第二个缺点是可以解决的,毕竟,有一张牌叫【掩星】。实战中用得多的情况是定向捞多段输出的攻击牌然后精准强化伤害,或者反复打出,运转端相当于每回合几乎免费的过牌(魔理沙增幅发动频率非常高)。可以说敲过的黑洞边缘是运转端除了加速以外的第一神卡,作为能力牌打出以后完全不影响运转,相当于一劳永逸地获得机器人全息影像或者战士哥头槌的效果。
                      并且发动增幅时,会先定向抽牌再触发之前增幅卡的效果,比如折射火花可以先打出去,然后在弃牌堆里定向找到机枪火花,能保证稳定给机枪火花加上增伤。
                      升级:非常值得敲,敲了以后效果翻倍,只要缺运转能力的情况下都值得敲,如果是一层拿到,建议还是先敲攻击卡。


                      IP属地:四川103楼2022-10-10 14:20
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                        插播一下,顺便重新梳理一下掩星这张卡的配合,之前讲得不够全面。
                        1.大卡组,卡牌数量本身够多自然更容易获得更多格挡
                        2.各种印卡牌,如果卡牌数量不多,那现场印卡不就能变多了吗
                        3.塞牌的敌人,邪咒哥就你喜欢塞牌是吧,手上的掩星+双星已经按捺不住了
                        4.地球光,黑洞边缘,可以把地球光变成能回血的大搜寻,把黑洞边缘变成整个卡组随便捞攻击牌的免费全息影像
                        5.双星(白矮星)这种和弃牌堆数量有特殊配合的牌
                        6.各种能触发洗牌的抽牌,再配合算盘日晷,算盘之前漏讲了,其实商店看见算盘只要有钱基本必拿,魔理沙触发起来同样非常容易


                        IP属地:四川104楼2022-10-10 14:32
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                          升级后每张消耗的卡增加2伤害
                          非常难用的烧牌终端输出卡,首先考虑一个问题,如果要大量烧牌有哪些方法?
                          1.流星雨/星光台风,烧出来的火花同样也是消耗牌。但是烧牌的收益补偿不能解决防御问题,重点是龙陨星是2费过于笨重,流星雨打完肯定已经没费用了,而星光台风+大量火花卡+龙陨星的组合加起来3费,就算有BOSS遗物,也只有1费拿来防御。
                          2.大坍缩,又能大量烧牌又可以给费用和抽牌补偿,但是大坍缩的烧牌极其不稳定,几乎不可能保证每次都能避开龙陨星,烧掉其他牌。理论上来讲,星轨可以解决这个问题,但是实战中的情况可能就是,把其他能烧牌的卡烧光了,连龙陨星也烧了,但是完美避开星轨,成功收获废卡(星轨)+1,血压已经上来了。
                          重点在于,这张非常吃敲并且吃配合的输出牌,输出效率非常差,大部分时候即使敲了也是个不消耗的残杀+,最多就是2费的重锤+,而残杀重锤起手拿到就能打二三十点伤害,龙陨星起手拿到,可能还不如重刃。如果要专门当输出核心,配合非常困难,虽然卡面看起来很炫酷但居然是个单体攻击(如果是AOE,绝对是能用的输出卡之一)。魔理沙的敲位也比较紧缺,各种加费卡都最好敲固有,像黑洞边缘这种能力卡也要敲,抽牌的加速也要敲,再拿这么一张不敲完全不能用的卡,一言难尽。
                          总结:一般不拿,潘多拉星盘变出来的话将就用,也可以不删,当作次要输出卡,在后期烧牌烧多了后随缘混点伤害,但是别指望能当主力。


                          IP属地:四川105楼2022-10-10 14:50
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                            升级后每消耗4张触发抽1加1费
                            这位更是重量级,烧牌界的张飞,在特定情况下,一张大坍缩能逆天改命,一口气烧出来一套完美小循环卡组,就像张飞当阳桥上怒吼,直接喝退百万kakaa,让心脏血液倒流;情况不好的时候,好牌全烧了,留下了伤口,粘液,灼烧,虚空,眩晕,进阶之灾,打击,防御。。。。。。上下限的差距非常离谱,而且使用起来也没有什么战术可言,最多就是配合金字塔把不想烧的留到手里,或者指望星轨来捞牌,使用风格就是一个字:莽,只要靠当时额外的抽牌加费把敌人莽死,即使留下的卡组根本没法打循环也无所谓。万一莽不死,烧得又差,那我建议sl重开这局,想办法调一下随机数,nosl就可以当场暴毙了,走好。
                            升级:想学张飞把敌人莽死的话可以敲,烧牌收益会更高。但优先级比较低,建议先敲其他牌
                            拿取时机:依赖掩星的大卡组不要拿,烧一半的牌掩星的格挡效果直接砍半,双星同理。小卡组更不可能拿,收益低而且容易把卡组里的key牌烧掉。但是很适合摆烂印卡流,反正印的卡乱七八糟的,烧什么都不亏,还能在关键时刻抽牌加费,突出一个娱乐,突出一个莽。另外,如果暗物质印了很多张进抽牌堆,烧掉也能顺便叠甲。


                            IP属地:四川106楼2022-10-10 15:04
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                              升级后17伤害
                              使用体验非常差的一张发育卡,自身没有保留属性,伤害也不是很高,还是消耗牌,想斩杀的话只能一直当伤口来循环。最重要的是,这张卡伤害低,但是必须用这张卡斩杀,即使防御完全不是问题,魔理沙指数级增长的伤害很难保证可以留BOSS一条小命不杀,再用这张卡斩杀。另一种思路是叠蓄力,依靠指数级翻倍的伤害靠宝物猎手来斩杀,防御端够强的话是个不错的选择,但是游戏体验也极差,玩游戏就是为了开心,这种玩着很憋屈,明明魔理沙的伤害爆发起来有很多0蓄力也能高伤害斩杀BOSS的思路,但是叠蓄力的体验就是很憋屈,个人并不是很想这么玩,见仁见智吧,也许有人也喜欢这种叠蓄力拿低基础伤害的牌打爆发的。
                              如果要拿,建议考虑这样的配合:射月清除BOSS战斗里小怪的爪牙属性,再用宝物猎手斩杀残血小怪,还可以用星轨发掘一波宝物猎手,反复利用,甚至可以卡好血量,用连续发射来继续斩杀。有一个很大的问题是,3层双BOSS没有战斗奖励,因此不会有额外遗物,淦。另一个缺点是小怪的战斗非常卡手,2费要打出去消耗掉比较麻烦,又占一个抽牌位。如果是幻想乡MOD,建议不要靠宝物猎手来发育,毕竟河童商店可以买能打钱的牌,打了钱可以去河童商店继续买打钱的牌,还能一百多金币买商店专属遗物手电筒(蓄力阈值变为6层)。不愧是人类的盟友,河童商店的遗物价格是真的实惠,果然乡里人不坑乡里人,这恒河里。同时河童商店也有卖战斗收益增加(稀有)遗物的牌。

                              都是消耗属性,进化+数字代表需要打出多少次才能获得,并且获得后会从卡组里移除,和各种反复打出的牌没有配合,所以不要想太多。这些牌岂不是完爆宝物猎手?通通只要1费,随时都可以打出消耗,之后不会影响战斗的运转。
                              总结:感觉不如原。。。。。原本幻想乡MOD就有的打钱刷遗物卡,河童商店几十块就能买到。


                              IP属地:四川107楼2022-10-10 15:26
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