杀戮尖塔吧 关注:199,659贴子:3,169,843

回复:魔理沙MOD卡牌船新评测

只看楼主收藏回复



彗星☄,理论上是灼伤流的终极爆发卡,实际上前期的定位和残杀重锤类似,都是用高伤害配合蓄力实现攻杀。一层看见的话基本必拿,可以直接去冲精英(但是当心琪露诺,没AOE可能冲不动)。前期的强力伤害卡,非常好用。而且增幅是直接伤害翻倍,通常最好是触发增幅,收益更高。一层BOSS奖励给彗星的话也可以考虑,如果已经有产生灼伤的卡,抓位提高。中后期可以灵活根据发牌情况来选择是否以彗星作为输出核心。
升级:和重锤类似,一层拿了必敲,二三层取决于是否要走相应体系。


IP属地:四川108楼2022-10-10 15:48
回复

    升级前每4个遗物,升级后为3个
    定位非常明确的一张输出牌,就是一张后期的多段伤害卡,前期拿到基本没用,不如初始的攻击卡。强度取决于后期遗物的数量,如果后期需要当输出核心的话必敲。至于能有多少遗物就看个人的情况了,比如黑星+河童商店+大量事件遗物+宝物猎手,三十多个也很正常,情况差的时候也就十几个。这同样是一张顺风局拿了锦上添花,逆风局完全没用的卡。顺便,这张卡也是魔理沙0蓄力也可也打爆发伤害的卡之一,例如,30个遗物时,假设给收集癖+加上6点伤害强化,一共能随机打150伤害,已经比掩星+双星的配合还离谱了,还是伪AOE不怕群怪。card forge, loadout mod之类的MOD给的开局遗物也算,所以即使不用那些印卡印遗物的东西也可以在设置里打开MOD给初始遗物,自己看着办
    除此之外应该没有太多好说的。


    IP属地:四川109楼2022-10-10 15:59
    回复

      又是张一次性的印卡牌,只不过这张牌比较高贵,敲了以后印出来的牌都是升级的。
      只要卡组存在不稳定性的情况都比较推荐拿,以1张抽牌位的代价,同时触发卫星幻觉的加费,日晷的计数,算盘的格挡,早苗给的奇迹(幻想乡MOD限定)
      这个遗物因为是MOD限定的,所以之前没提,其实对魔理沙来说强到离谱,相当于一个大日晷,日晷每次洗牌加2/3,还必须凑够3次才加费,这个遗物只要不爆牌,都能稳定加费,甚至和观者一样,奇迹还可以留着等之后来用
      关于升级:只要有打出星屑幻想的机会都推荐敲,敲一张牌等于敲好几张牌,完全不亏。
      同样,除了极少数已经非常稳定的卡组外,其他卡组看见星屑幻想都可以拿。


      IP属地:四川110楼2022-10-10 16:08
      回复

        升级前蓄力的提升每次为1,升级后为2
        以一卡之力解决小卡组加费的问题,可以说是小卡组循环费用终极解决手段。而且成长在能打出小循环的情况下也非常高,唯一的缺点是大卡组用起来效果不太好。如果忽略蓄力,只看能量,第一次打出是净亏1个抽牌位,无能量收益,第二次打出收益1费,第三次打出收益2费,到此为止的话,打出3次的总费用收益是3费,这种加费效率实在不能算高,但是之后的费用收益就非常高了,可以说是用前期的小亏来换取后面的巨大收益。即使对于缺费用的大卡组来说,如果一场战斗打出次数小于4次,都不算特别赚,毕竟打出3次就算占了3个抽牌位,除非能够增加过牌效率来打出4次5次,才算稍微好点。
        升级:敲的意义一般,打出次数低的话没有太大作用,如果真的能多次打出,通常也不是很缺这点蓄力,而是直接奔着无限走了。敲了虽然不亏,但是优先级很低,不如敲加速等过牌卡来提高打出的频率。
        适合的卡组:过牌,定向找牌都很充足的大卡组,缺费的小卡组或者想要学战士哥烧成小卡组的情况。小卡组的神,大卡组不如拿双星来直接用数值碾压。


        IP属地:四川111楼2022-10-10 16:19
        收起回复

          敲了以后增加固有属性
          广义加费卡之一,另一张是卫星幻觉。和卫星幻觉一样,建议尽快敲起来,看起来2费不太好开出来,实际上只要开了,每一张增幅卡都能节省至少1费,费用非常容易赚回来,而且大量增幅卡直接性价比飙升,比如友人之赠0费打15,地球光0费回血+找牌,地球光?包扎大搜寻二合一!妖精尽灭光更是非常出色的0费AOE,而加速直接变成0费抽3/4,这种夸张的抽牌卡,隔壁劣人看到都要哭了。原先由于增幅的存在而性价比不高的增幅卡,现在摇身一变,全部变成超模卡,考虑到能敲固有,唯一的代价就是一张牌位+2点费用,直接赚麻了。除了一层拿到时,因为增幅卡不多,可以不着急敲之外,二层开始拿到必敲,划重点,【必敲】。就算瓶装咏唱也必敲,因为咏唱可以腾出手来定向找其他的卡。如果不敲,你永远不知道会在抽牌堆的倒数第几张找到毫秒脉冲星,自信点,万一是倒数第二张呢?
          因为特效开一次就够了,所以只要卡组里没有,都必拿,一层也必拿,开了以后费用马上就能赚回来。


          IP属地:四川112楼2022-10-10 16:32
          回复

            火力全开,升级前3费,敲了2费
            这张牌非常有意思,又把魔理沙不同端口的属性给连通了起来。本来蓄力是和运转有关的(前面提过,不重复了),这张牌把运转产生的蓄力又反哺给运转,还顺便给输出端直接伤害翻倍。本来伤害已经很高的魔理沙,输出再翻倍是什么效果应该不用多说了吧。原版的劣人,靠着输出翻倍都能打出很高的数值,魔理沙的离谱输出,一回合秒杀老头也不是问题,只可惜心脏有个坚不可摧,不然一回合秒应该问题不大。并且蓄力是魔理沙非常基础的属性,很容易获得,随便打出一张牌都有,这张牌又把蓄力简单粗暴地转换成能量,最佳搭配应该不难想到——魔力暴走。稍后会一起介绍魔力暴走。

            关于升级:比较推荐敲,就算这张牌有自带加费,很多时候3费打出之前也有可能需要打出其他牌,2费会更灵活。
            唯一的缺点是产生的力竭,作为状态牌,如果后面还要继续运转的话最好是当场烧掉或者用医疗箱消耗。但是这个缺点相比基础效果来说,可以忽略不计,毕竟魔理沙的烧牌能力还是很强的,而且如果直接把敌人秒了就不需要烧了。至于火力全开的拿取时机,建议只要遇到就直接拿,不要犹豫,除非旁边有对于当时来说更强的卡。另外,拿了魔力暴走以后,魔炮准备的拿取优先级就变得很高了。


            IP属地:四川113楼2022-10-10 16:44
            回复

              魔力暴走,输出神卡之一。每一张打出的攻击牌都会免费触发增幅,考虑到魔理沙实际上有大量的高费输出牌,这张卡大概率是能用1费打出2费甚至更多费的效果的。特别是,魔理沙还有张7费卡叫究极火花。这张卡看见基本必拿,并且也是魔理沙不算特别依赖蓄力的一种输出方式(即无蓄力也能有很高伤害,蓄力可以锦上添花)。最常见的配合是与火力全开结合,十几层蓄力换成十几点能量,再来打出十几张双倍伤害带增幅的攻击卡,应该很难有什么BOSS能活下来。其次是搭配各种加费卡,比如卫星幻觉来实现大量加费后打出。
              nosl情况下一定要注意,有可能会打出暗色火花这个超级二五仔把牌库烧光,暗色火花滚出魔理沙卡池!
              关于升级:敲1张等于敲114514张,比较推荐敲。


              IP属地:四川114楼2022-10-10 16:52
              回复

                敲了以后自带保留
                典型的陷阱卡正常情况无脑不拿就行了,如果是隔壁崩坠MOD的异蛇倒是很喜欢拿,特别是配观者,曾经我打过观者愤怒+究极火花的爽局。但是前面说过,魔理沙大量的0费卡,还有各种看起来是1费的卡实际是2费的增幅卡,如果拿蛇眼来降费,实际体验并不好,只有异蛇这种有大量混淆牌的角色才适合玩究极火花。而如果靠大量火花卡来降费,要么效率非常低,要么配个折射火花输出比这卡高到不知道哪里去了。所以拿这卡千万要谨慎。
                说到输出,究极火花看起来输出还不错,能有40点的《AOE》伤害,但实际上横向对比非常拉跨,其他任何体系的正常输出都比这卡强,很多时候想玩火花流,拿这张牌来当输出核心,最后却发现折射火花带来的输出比究极火花更离谱,究极火花?究极笨重!最大的价值是通过魔力暴走或者药水开出究极火花,所以这张卡还是值得继续待在魔理沙卡组的。另一种思路是搭配无色牌开悟,但是开悟即使敲了也没用,打出究极火花后又回到7费了,这张卡恢复7点费用的优先级非常高,疯狂开悟都救不回来(但凡敲过的开悟能永久降费我也不会给这么低评价)
                升级:如果拿了,基本必敲,但是不要指望有多好的效果。
                总结:陷阱卡,魔理沙自己无脑不拿,隔壁异蛇无脑拿,有多少拿多少。最大的价值就是留在魔理沙卡池里但没有进入魔理沙牌组的时候。
                另外有一个BUG很久没修过,一直存在,记得以后拿了这张牌开精炼混沌的时候谨慎一点:通过精炼混沌打出来的究极火花会减自己的费用,甚至可以到负数。


                IP属地:四川115楼2022-10-10 17:10
                收起回复

                  初始2费,敲了以后1费
                  卡图很好玩,魔理沙:地精大块头们跟得上我的斯比德吗?
                  大块头1:看我极度愤怒的情况下面对魔理沙一个滑——
                  大块头2:【示意敌人已消失】X3
                  既是强力过牌卡,也是烧牌流的核心之一,每回合给的灼伤对于魔理沙来说就是免费燃料,但是需要注意,每回合会额外抽8张牌(算上灼伤),手上最多保留2张牌,不然铁定爆牌。如果说加速是魔理沙最基础的过牌,第二宇宙速度就是魔理沙在多个回合战斗里的超级过牌手段。和前面提到的大量烧牌的卡都能形成配合,这里不再重复了。总之是非常优秀的金卡,值得拿,也值得花钱商店买。
                  升级:考虑到魔理沙还有其他能力牌要开,降1费对于启动来说压力要小很多,而魔理沙成型以后肯定都是乱杀,唯一麻烦的就是启动速度,所以强烈建议敲


                  IP属地:四川116楼2022-10-10 17:20
                  回复

                    升级前2倍,升级后3倍蓄力层数
                    蓄力流的核心卡,可以在尽可能快的情况下依靠蓄力打出离谱的伤害
                    作为输出核心显然必敲,所以这里只讨论敲过的输出数值。8层蓄力情况下已经是非常高的2费48伤了(除开蓄力的2倍,其实是24),16层蓄力则有192,补点伤害足够打出心脏的坚不可摧,24层伤害则有。。。。。24^2=576(不用计算器还是稍微有点难度),已经足够秒杀3层BOSS了。这张卡的特点是让蓄力的增长对伤害的提升更快,已经到了一种非常离谱的程度。可以说目前原版尖塔里没有哪个怪跟得上这么恐怖的输出成长。问题来了,代价是什么呢?答案很简单,在蓄力不足的情况下,只能给怪刮痧。在费用不足的情况下,2费也比较笨重。
                    在有魔炮准备的情况下正常卡组也可以拿,配合敲过的魔炮准备,达到192伤害也不难。另外,拿了绝对星等后,魔炮准备的抓位也会提升。除此之外,不建议一般的每8层蓄力就打一波爆发的卡组拿这张卡。魔理沙切忌不要攻击卡贪多,少量攻击卡配合增伤和蓄力,加上足够的防御就能轻松碎心,和官方4职业不同,魔理沙在后期唯独不可能缺输出。


                    IP属地:四川117楼2022-10-10 17:36
                    回复

                      魔理沙太烧啦.jpg
                      升级前消耗灼伤获得1力量,升级后2点
                      测试了下烧诅咒的情况,发现基本上诅咒都能烧掉,但是在烧掉前会先触发例如悔恨,疑虑的负面效果,死灵诅咒会再回来这个自然不用多说,而傲慢会先触发往抽牌堆顶部加牌的效果再烧掉。
                      这张卡的核心是无差别烧牌,灼伤获得的力量倒是次要的,关键在于通过各种过牌卸牌,一直烧到能打小循环为止,其次也能利用产生大量灼伤的卡来白嫖力量,最后配合多段伤害一波带走。烧牌虽然不太可控,但是至少能烧,而且算是魔理沙最烧的牌(太烧啦),只要战斗不结束,就能一直烧下去,如果心脏战要靠这张牌来学战士哥打小循环,很可能最后小循环是打了一套,但是马上就把小循环组件给烧掉一部分,下个回合能不能打下去还不好说。总之,不可控是最大的问题,如果能接受这种不可控烧牌,反而是非常优秀的烧牌卡,因为还能在各种诅咒触发后稳定烧掉诅咒。
                      打出这张能力卡,就像在说,我不演了,什么多个回合慢慢叠蓄力通通不需要,直接各种产灼伤的牌+多段伤害牌灌伤害把敌人灌死。牌烧光,怪打死。
                      顺便说一下绝配:金字塔+超新星老头掐表+超新星,老头掐表前记得多抽点牌哦
                      可惜因为BUG魔理沙没法拿树枝,原版的树枝固定会变成战斗开始给5层再生的,通过遗物导入也不行。MOD设置里调了也没用。
                      关于升级:取决于是否依赖灼伤的力量,如果只是为了烧牌可以不敲,如果需要力量的话敲了收益很高


                      IP属地:四川118楼2022-10-10 17:57
                      回复

                        敲之前1+4+4+10=19总伤害,5蓄力
                        敲之后1+5+6+14=26总伤害,6蓄力
                        作为一张金卡,菜的离谱,代价为彩b。
                        只要有其他好用的金卡,BOSS奖励不要选这个。如果一层的路上出了,可以拿着过渡,二层开始地位骤降,意义不明的卡。升龙帚和魔女射线是不消耗的,如果多次打出还会污染卡组。最大的意思在于产生3张0费卡,可以配合奇点,但是矛盾的地方在于,奇点的效果要求手牌里的攻击卡最好不要太多,避免雨露均沾地加伤害,而这张卡直接一口气来3张,奇点加伤害是随机加的,很有可能只有最后一张可以加到关键输出卡上面,前面2张都内部消化了。更坑的地方在于,甚至这是一张1点伤害的攻击卡,还会浪费蓄力和奇点的加成。
                        升级和拿取:1层拿到可以敲了过渡,从一层BOSS战结束时开始,无脑不拿。但凡改成蓝卡都有一定拿的意义,作为金卡只能污染卡池,甚至连药水开出来/魔力暴走随机到的意义也不如究极火花,换句话说,即使是换个MOD角色来用,恐怕除了过渡以外,也很难利用起来这张卡。
                        总结:建议彻底从卡池里移除,否则可能需要大改才能有用


                        IP属地:四川119楼2022-10-10 18:26
                        回复
                          魔理沙卡牌都评测完了,应该没有漏掉的吧,有漏的记得提醒一下,剩下还有一些幻想乡MOD的联动新卡,也顺便一起测评了


                          IP属地:四川120楼2022-10-10 18:29
                          收起回复


                            灵梦给的祝福,不愧是主角组。获得条件是在幻想乡MOD的特殊一层事件遇到灵梦,就可以一起贴贴(不是)。
                            坚韧,威猛和强健基本相当于反向的易伤,虚弱和脆弱,分别是使受到的伤害-33%和+34%攻击以及增加34%获得的格挡,好像事件每次给的是随机的,我遇到比较少,不是很确定,反正在卡组百科里能找到这几张牌。不管给什么,都是非常强的效果,而且并不影响运转。拿了基本必敲(敲之前1层),这些buff除了靠紫妈的反转以外,这3张牌应该是仅有的获得手段。
                            很强,前提是能遇到灵梦,非酋总是遇到幽香被迫掉血


                            IP属地:四川122楼2022-10-10 18:49
                            回复
                              暮色火花呢?给我吞了?


                              IP属地:四川123楼2022-10-10 18:53
                              回复