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[2.4] 更新蓝贴

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一楼喂度娘,连续删我两次帖子


IP属地:山西1楼2022-10-22 22:12回复
    1.快捷施法
    这是游戏中最受欢迎的改动之一,这减少了许多没有必要的按键操作,减轻了钢琴手类build操作的压力(薙刀刺客狂喜)
    1.每个角色目前有4个施法快捷键
    2.快捷施法让你可以直接使用技能而不用切换技能了,只需点击或者按下你所设置的快捷键,技能就会在你鼠标光标所在位置上释放,不需要切换你目前使用的技能
    3.所有技能都可以设置快捷施法
    4.仍有12个快捷键为常规技能快捷键,总数保持16个不变(4个快捷施法+12个常规快捷键) 5.目前支持鼠标侧边按键以及滚轮设置为快捷键


    IP属地:山西2楼2022-10-22 22:14
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      2025-05-10 09:57:03
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      3.血马重做
      1.嗜血目前是一个持续时间较长的buff,且不会对血系技能有额外的加成(大概是酒神被动重做)
      2.血魔法是一个新被动技能,使你的法术消耗生命而不是法力,同时也提供生命回复
      3.诡异风暴(Eldritch Storm)目前是血马的一个AOE法术,用于对付成片敌人
      4.所有的主动法术都有了可选的升级选项,且风险与回报并存


      IP属地:山西4楼2022-10-22 22:15
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        4.更多
        1.加入了数个新神圣暗金装备、符文之语,且对目前的一些装备进行了调整
        2.在第一幕加入了一个新区域,用于测试伤害和调整装备
        3.修改了弗兹坦维尔(JJR)中的小boss,现在它们是合成一种用于洗圣坛的催化剂的必要条件
        4.改进了对佣兵释放buff


        IP属地:山西5楼2022-10-22 22:15
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          目前所放出的内容就这些,等更新前两天放出平衡补丁我再继续翻译


          IP属地:山西7楼2022-10-22 22:17
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            更新前我应该还会再发一个薙刀刺客的开荒帖子吧,虽然这个东西有了快捷施法后还是累手就是了,但是我还是挺喜欢这个bd的


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2022-10-22 22:24
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              2.新终局boss
              1.故事线的顶峰起源于2017版本中的Samael,并在Sigma版本中的次元迷宫中延续
              2.巨龙Tathamet的心脏中诞生了一片与燃烧地狱分离的领域
              3.在击败指挥官(commanders)后,进入心脏一劳永逸地解决庇护之地中所有的威胁
              4.击败魔电历史中最困难的boss,获得丰厚的奖励
              5.这些奖励中包括改变角色玩法的独特遗物,例如神圣近战/施法圣骑士使用超级野兽(暗战/暗法终极技能),或者同时使用亚马逊的三个终极技能


              IP属地:山西来自Android客户端10楼2022-10-22 22:43
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                平衡补丁:
                游戏:
                常规:
                在第 1 幕中加入了一个新区域可以在其中与具有不同大小和抗性的木桩进行伤害测试。
                加入了一个新的补充交易网站,因为我们现在在做一个更大的网站
                引擎:
                加入了快捷键功能:通过使用你设置的四个快捷键,你可以直接使用技能。
                鼠标按键可以在所有电脑上使用了:
                包括鼠标侧边键,中间按键和鼠标滚轮
                之前的滚轮设置并没有在所有的电脑上一致运行。
                去除了耐力设置(durability)
                据说在即将到来的圣诞节,一个特别的区域将被打开!
                怪物:
                减少了一些怪物的生命与伤害,因为它们的数值与它们的等级不符


                IP属地:山西15楼2022-10-28 21:25
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                  2025-05-10 09:51:03
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                  后期内容:
                  NEPHALEM RIFTS:
                  牛场:现在圣坛的掉落数量相同,相当于之前总掉落数的两倍(每种圣坛掉落率提高了大约23%)
                  维特之脚的需求等级为110
                  维特的另一只脚的需求等级目前为115
                  高阶天堂/命运图书馆:
                  拆掉了一些障碍墙,并拓宽了一部分
                  修复了一些小路径的问题
                  加入了第八个萨卡兰姆的化身
                  特冈泽:放大了几个区域
                  修复了一些地板问题
                  三合教:拆到了一些障碍墙,并扩大了一部分区域
                  改进了一些细节
                  重做了杜拉姆所在的区域
                  技能圆环:降低需求等级增加(18到16)
                  邓卡莱格:地图互通性增强
                  稍微拓宽了几个部分
                  改进了细节与照明
                  弗兹坦维尔:
                  机器人boss现在掉落正电子脑,用于改变圣坛的类型:
                  5个大脑于宝盒中合成转变催化剂
                  将大脑与催化剂合成以给催化剂充能
                  催化剂在宝盒中合成以转变输出圣坛类型(类似珠宝催化剂)
                  充能后的催化剂与完整十字架合成以得到你选择的十字架类型
                  增强机器人boss:
                  所有boss增加了3倍血量
                  Alpha:近战boss,施放崩解
                  Beta:远程boss,施放风暴冲突
                  Delta:近战boss,释放冰弹新星
                  Epsilon:远程boss,施放凤凰波
                  Gamma:近战boss,施放伽马领域
                  索格伦:
                  信条的掉落率提高了26%
                  冰封之海boss在死亡后开启一个回到主城的传送门
                  次元迷宫:
                  Phoboss:免疫一些长时间地板技能的伤害,类似火卫2
                  7阶以上的地图有几率掉落6阶的地图门票
                  ENDGAME DUNGEONS
                  黑暗之路:翻新了一些区域,改进了一些细节
                  为河岸加入了水流音效
                  罗格会攻击靠近的地方
                  骆驼现在有喝水的地方,但是有苍蝇围绕
                  撒瑞圣所:降低了神秘鞭笞的毒伤
                  增加了毁灭学者行动之间的延迟
                  奖杯目前提供5%的生命与法力增加,原先为2.5%
                  缩短与简化了憎恨幽魂(套装任务)中部分从竞技场到迷宫的路径
                  尼米尔之光:撒瑞圣所奖杯对长眠的法术加成从15%提高到了25%,40法力当受到打击替换为40全属性加成
                  蒙面先知奖杯的艾迪伦生命增加替换为25精力加成
                  火卫2:全难度下击败boss会使得黑暗之心任务更容易
                  黑暗之心:故事线的顶峰起源于2017版本中的Samael,并在Sigma版本中的次元迷宫中延续
                  巨龙Tathamet的心脏中诞生了一片与燃烧地狱分离的领域
                  在击败指挥官(commanders)后,进入心脏一劳永逸地解决庇护之地中所有的威胁
                  击败魔电历史中最困难的boss,获得丰厚的奖励
                  这些奖励中包括改变角色玩法的独特遗物,例如神圣近战/施法圣骑士使用超级野兽(暗战/暗法终极技 能),或者同时使用亚马逊的三个终极技能
                  将小瓶上古之血、学识图章(25)与次元之钥合成进入黑暗之心
                  注意:黑暗之心任务为2.4版本独有


                  IP属地:山西18楼2022-10-29 14:57
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                    主要:
                    玩家目前在普通、噩梦、地狱难度下从冰伤中受到的冰冻效果分别为25%、50%、100%
                    修复了一个从原版就有的A1佣兵伤害更高的bug
                    佣兵的攻击准确率目前显示正确数值
                    回调了上个版本中佣兵的伤害
                    佣兵现在每高出100级10级,就会有1%的最大抗性加成
                    A2佣兵:
                    增加了生命与生命加成
                    典型:增加了使用竞技场技能的频率
                    战斗法师:增加了使用时间立场的频率,将血棘与夜游神的加成从体力改为精力
                    变形:提高了折跃与荆棘丛生的使用频率
                    A3佣兵:
                    护法师:提高了分叉闪电与雷暴在前期的伤害
                    A5佣兵:
                    增加了生命与生命加成
                    修复了使用恶灵剑没有伤害的bug
                    现在有近战专精
                    杂项:阴影弯曲、闪现、神圣显现、吉坦之门、传送显示距离,黑帝斯之门显示正确的范围


                    IP属地:山西19楼2022-10-29 15:28
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                      亚马逊:
                      常规:
                      嗜血:
                      不对血系技能有额外加成
                      与O skill为同一技能
                      时间持续提高到5分钟,武器伤害加成从15%提高至30%,法术伤害从10%提高至15%
                      血系:
                      酒神节:移除,加成下放到技能本身或被动升级。bd构建不再与生命阈值或临时技能增强有关
                      血魔法:新被动技能
                      法术施放消耗血量而非蓝量
                      基于最大法力值获得最大生命值加成(20000蓝量时有4400最大血量加成)
                      基于角色等级获得生命恢复(每等级2点生命恢复)
                      基于法力恢复获得生命恢复(每40%法力恢复获得1%生命恢复)
                      需求等级1,等级上限1
                      诡异风暴:新技能取代血风暴
                      施放一股禁忌力量的旋风,需求等级15
                      Enthropy:新被动增强诡异风暴
                      每秒损失1%的最大血量,诡异风暴的范围增加40%,距离增加42%
                      需求等级60,等级上限1
                      魔法飞弹:
                      范围加成移到爆炸半径
                      在1级有3个投射物,最大数量为15
                      基础半径增加50%
                      爆炸半径增加300%
                      Blast Radius:新被动增强魔法飞弹
                      每秒损失1%的最大血量,爆炸范围增加300%
                      需求等级50,等级上限1
                      集中效应:新被动增强魔法飞弹
                      将飞弹爆炸范围锁定为1.3码,可开启/关闭
                      需求等级80,最大等级1
                      熔岩坑:
                      减少33%的持续时间和命中频率
                      增加了伤害进行补偿(总伤害不变,但每次施法击中次数从15次减少到7次)
                      基础范围增加50%,但不受酒神节被动影响
                      9-28级的伤害翻倍
                      28级以后的伤害提高33%
                      Hungering Flames:新被动增强熔岩坑
                      每秒损失1%的最大血量,每次施法恢复2%的最大生命
                      伤害根据你最大法力的1%提升
                      需求等级70,最大等级1
                      深红仪式:新被动技能强化诡异风暴和魔法飞弹
                      每秒损失1%的最大血量
                      伤害根据你最大法力的1%提升,到基础技能等级的1000倍封顶
                      需求等级10,最大技能等级20、
                      Spiritual Invocation:新被动
                      根据你的法力恢复加成获得物抗,每30%法力恢复获得1%物抗。每基础等级减少3%法力恢复需求
                      需求等级40,最大等级5
                      注意:不与灵魂行者堆叠
                      Forbidden Knowledge:新被动,增强血系法术
                      每秒损失2%的最大血量
                      主动法术技能伤害由每70技能等级的1%加成(如果你的魔法飞弹等级为79,你会得到7%的伤害增加)
                      需求等级120,最大等级1
                      火元素:生命协同加成从15%增加到25%,移除光环加成
                      Unstable Essence:新被动,增强火元素
                      每秒损失1%的最大血量
                      每次召唤2个火元素,火元素生命减半
                      需求等级40,最大等级1
                      血风暴:目前为0skill
                      追踪范围为16.67码,追踪目标为8
                      仪式烽火:目前为0skill
                      常驻10物抗,不再击退
                      风暴系:
                      泽瑞伊之锤:增加准确率显示
                      风暴呼唤:在17级之后伤害每等级增加10%
                      阿斯卡里闪电:
                      基础伤害从330%降低到300%
                      每基础等级的总伤害加成从2%降低到1%
                      结合上面风暴召唤的伤害增加,这是对阿斯卡里闪电伤害的的削弱,大约20%(游戏早期稍微少一点,游戏后期稍微多一点)
                      矛系:
                      突袭:ND减少到4F,更好与猎豹撕咬的超级野兽触发的形态改变搭配


                      IP属地:山西20楼2022-10-29 16:35
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                        刺客:
                        投掷:
                        漩涡一式穿甲箭弹:现在显示正确的伤害,现在略高于刺客之前的技能,但是oskill版本的一般伤害。总伤害不变
                        薙刀:背刺的最小冷却时间为0.2秒
                        野蛮人:
                        撼地者:
                        石头澡:现在降低敌人10物抗(之前为5%)
                        不毁重构:触发石头澡的概率从每180%武器物理伤害降低到150%


                        IP属地:山西21楼2022-10-29 16:46
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                          德鲁伊:
                          自然系:
                          感染根茎:现在为单体技能。提高伤害降低范围
                          噬灵暗云:目前替换掉精灵之歌作为德鲁伊技能
                          毒云现在可以直接对敌人再次中毒,不用等到第二个敌人走过
                          两个或两个以上的敌人站在一起时,毒云不再造成大量伤害
                          基础伤害提升100%,1级甚至更高
                          现有物品不对噬灵暗云起作用
                          精灵之歌:移除
                          收割者:生命加成加倍
                          猎人系:
                          群射:不用稳定射击了,但是还会消耗。
                          没有稳定设计时,伤害降低66%
                          熊伙伴:
                          地狱难度的基础元素抗性现在是0,而不是-20
                          最大基础等级从20提高到25
                          生命提高50%
                          每基础等级生命增加不再固定为20%,现在1级时为11%,在24级时为59%
                          生命回复从每秒1%提升至3.5%
                          Primal Bond:新被动技能,需求等级30以及熊伙伴25点 。最高技能等级12
                          基于你的召唤物抗性提升你的武器物理伤害
                          每1%抗性增加5%的武器物理伤害(最高750%)
                          群落之心:
                          现在是每秒回复100生命,每升20级增加100
                          狼人:、
                          预言者:武器伤害从75%增加至100%
                          增加角色等级38级后的附加冰冷伤害,150级时最高加至150%
                          扭曲之爪:增加角色等级38级后的附加冰冷伤害,150级时最高加至300%
                          喂狼:每2%吸血增加1%生命偷取


                          IP属地:山西22楼2022-10-29 19:35
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                            死灵法师:
                            怨恨:
                            瘟疫:增加所有等级的伤害
                            奖励:
                            改进所有终极技能的描述
                            圣骑士:
                            龙骨装甲:
                            基础等级的伤害吸收从1.5%上调到8%
                            法力消耗现在从每技能等级从2%下调到1%
                            奖励:龙之祝福、复活、超级野兽现在显示锁定其他专精
                            法师:
                            用法杖时攻击速度增加,最高可达6F
                            奥术:
                            修复了奥数狂怒对法力护盾减伤无效的bug
                            近战:
                            预感:不再在没有投入基础点数的情况下提供6%最大格挡
                            剑刃风暴:使刀刃更分散
                            毁灭凝集:最大格挡惩罚现在是-1,且每等级-5%下调到-3%
                            巫师会:新星聚能和蜂巢现在显示当前法术伤害提升百分比


                            IP属地:山西23楼2022-10-29 20:02
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                              2025-05-10 09:45:03
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                              oskills:
                              石头澡(触发):现在降低敌人5%物抗
                              硫磺:现在受某些目标叠加伤害技能惩罚影响
                              守卫塔:现在增加了物理伤害转换为魔法伤害的提示
                              风暴冲突:全面提高伤害
                              吉坦之门:移除隐藏的防御提升


                              IP属地:山西24楼2022-10-29 20:12
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