亚马逊:
常规:
嗜血:
不对血系技能有额外加成
与O skill为同一技能
时间持续提高到5分钟,武器伤害加成从15%提高至30%,法术伤害从10%提高至15%
血系:
酒神节:移除,加成下放到技能本身或被动升级。bd构建不再与生命阈值或临时技能增强有关
血魔法:新被动技能
法术施放消耗血量而非蓝量
基于最大法力值获得最大生命值加成(20000蓝量时有4400最大血量加成)
基于角色等级获得生命恢复(每等级2点生命恢复)
基于法力恢复获得生命恢复(每40%法力恢复获得1%生命恢复)
需求等级1,等级上限1
诡异风暴:新技能取代血风暴
施放一股禁忌力量的旋风,需求等级15
Enthropy:新被动增强诡异风暴
每秒损失1%的最大血量,诡异风暴的范围增加40%,距离增加42%
需求等级60,等级上限1
魔法飞弹:
范围加成移到爆炸半径
在1级有3个投射物,最大数量为15
基础半径增加50%
爆炸半径增加300%
Blast Radius:新被动增强魔法飞弹
每秒损失1%的最大血量,爆炸范围增加300%
需求等级50,等级上限1
集中效应:新被动增强魔法飞弹
将飞弹爆炸范围锁定为1.3码,可开启/关闭
需求等级80,最大等级1
熔岩坑:
减少33%的持续时间和命中频率
增加了伤害进行补偿(总伤害不变,但每次施法击中次数从15次减少到7次)
基础范围增加50%,但不受酒神节被动影响
9-28级的伤害翻倍
28级以后的伤害提高33%
Hungering Flames:新被动增强熔岩坑
每秒损失1%的最大血量,每次施法恢复2%的最大生命
伤害根据你最大法力的1%提升
需求等级70,最大等级1
深红仪式:新被动技能强化诡异风暴和魔法飞弹
每秒损失1%的最大血量
伤害根据你最大法力的1%提升,到基础技能等级的1000倍封顶
需求等级10,最大技能等级20、
Spiritual Invocation:新被动
根据你的法力恢复加成获得物抗,每30%法力恢复获得1%物抗。每基础等级减少3%法力恢复需求
需求等级40,最大等级5
注意:不与灵魂行者堆叠
Forbidden Knowledge:新被动,增强血系法术
每秒损失2%的最大血量
主动法术技能伤害由每70技能等级的1%加成(如果你的魔法飞弹等级为79,你会得到7%的伤害增加)
需求等级120,最大等级1
火元素:生命协同加成从15%增加到25%,移除光环加成
Unstable Essence:新被动,增强火元素
每秒损失1%的最大血量
每次召唤2个火元素,火元素生命减半
需求等级40,最大等级1
血风暴:目前为0skill
追踪范围为16.67码,追踪目标为8
仪式烽火:目前为0skill
常驻10物抗,不再击退
风暴系:
泽瑞伊之锤:增加准确率显示
风暴呼唤:在17级之后伤害每等级增加10%
阿斯卡里闪电:
基础伤害从330%降低到300%
每基础等级的总伤害加成从2%降低到1%
结合上面风暴召唤的伤害增加,这是对阿斯卡里闪电伤害的的削弱,大约20%(游戏早期稍微少一点,游戏后期稍微多一点)
矛系:
突袭:ND减少到4F,更好与猎豹撕咬的超级野兽触发的形态改变搭配