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回复:主流枪械详解

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IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-09-26 11:32
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    临时更新
    关于AUG枪管,由于版本的更新,可能原来这个BUG被修复了,现阶段这个版本下两脚架的属性被正确的显示了

    蹲姿状态下的命中率

    卧姿状态下的命中率
    早期版本可能存在之前不需要卧姿也可以享受两脚架加成,现在的版本则修复了这个BUG


    18楼2023-09-26 11:45
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      继续更新华约突击步枪,虽然只有2个。
      9、AK47
      华约阵营的标志,也是刚刚接触游戏后,能接触的第一把突击步枪。

      伤害20、3连点射6AP(升级后座增加变成4连),射程24,暴击率是根据人物而变化的,这个暂时不予讨论,自身瞄准4,默认自带一个枪口配件补偿器。



      配件数量有8个,但是实际上是把下挂榴弹从握把/两脚架里拆出来单独算一个改造,所以实际上是和其他T1级突击步枪武器一样。
      相对于北约阵营的武器来说,华约系列突击步枪、冲锋枪和机枪都可以上后座增压,且基础伤害均较556系列高,所以一些枪法比较好的佣兵,可以使用很长一段时间,又因为按照游戏早期线路规划,在进入游戏中期前可以获得大量的华约762弹,所以虽然华约枪械比较少,但是竞争力还是蛮强的,尤其是弹药方面的优势

      不过华约枪械都有着可用附件偏少,AP消耗较高的问题,所以和苏系武器一样,在老练的人员手里可以发挥出超长的威力,但是对于入门的菜鸡就不是很友好。

      初期镜头、枪管、芯片获取难度很高,且对于早期AP只有9-11的佣兵来说,6AP消费也比较尴尬,所以通常改造成这个样子就可以使用了。切记要么贴脸,要么趴下来中距离对射。
      华约枪械均无长枪管改造,所以射程基本拿到手是多少就是多少,扩展余地比较低。


      19楼2023-09-27 01:40
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        10、AK74(魔幻版)
        T4版的AK47,也是个T4里的奇葩之一,不过毕竟是T4枪械,属性还是可圈可点的。

        伤害30、3连点射6AP(升级后座增加变成4连),射程24,暴击率是根据人物而变化的,这个暂时不予讨论,自身瞄准2,默认2个配件为弹夹和枪托。


        默认的2个配件都不是白板,而是别的枪械可能需要零件正儿八经改出来的东西,弹夹是微调弹夹,提升可靠度,而枪托是重型枪托。

        原始就自带中型护甲穿透,整个游戏里唯二2个原始自带此效果的只有M82巴雷特和AK74了,另外沙漠之鹰可以通过改造.50枪管来达到中型护甲穿透。

        而换了穿甲弹之后,直接变成超重型,意味着可以穿透带陶瓷钢板的重型防弹衣。

        其他突击步枪上了穿甲弹也只能针对重型,陶瓷钢板依然可以有效阻挡伤害。


        除了瞄准镜外,其他配置可以用寒酸来形容,没有紫外线,没有垂直握把这两个重要的瞄准加成,仅有两脚架但是锁死的24射程在游戏中后期又没办法有效的和对面30射程的加利尔或者36射程的狙击步枪对抗。

        瞄准镜算是勉强还说的过去,快速棱镜和10倍镜都有选择,所以中距离下挂枪榴弹支援是这把枪唯一的选择,但是6AP的消费即便是在后期佣兵队伍人均13-14AP的情况下,也是比较贵的,对于第二枪是补枪还是发射榴弹就比较纠结(5AP在14AP的情况下可以射2次并发射一次榴弹)

        这把枪现阶段能找到的最好的使用方式暂时只有中距离支援这一个方向,特殊的穿甲和较高的伤害(其实和FN一样都是3X15或4X15)以及相对充裕的子弹勉强为其找到了一席之地。不过悲剧的配件数量和缺失的挂件导致了其必须要级别和属性都较高的佣兵才能更好的发挥。


        20楼2023-09-27 02:16
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          开始冲锋枪
          在开始讲冲锋枪之前,首先要先说明一下冲锋枪使用的战术。
          由于冲锋枪射程、威力的限制以及拥有独特的炮轰技能,所以往往并不是单一使用的枪械,通常根据所使用佣兵的技能和加点,会逐步演化成3种战术。
          1:跑轰突进后进入近战模式(根据佣兵特性和天赋的情况选择原地爆种还是砍死一个扭头就跑)
          2:跑轰突进后进入装甲掷弹兵模式
          3:跑轰之后搭配霰弹枪进行压制
          确定了自己的战术之后,再对佣兵进行加点最后完成搭配。相对于突击步枪和狙击步枪以及机枪的使用方式,冲锋枪的用法相对比较复杂,对佣兵的技能以及加点也更为依赖,错误的加点和搭配有可能就是射不过人家冲进去还被打成狗头……


          22楼2023-09-27 13:54
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            11、MP5K
            T1的冲锋枪,最早可以在皮埃尔的卫兵身上获得,中期可以直接跳蚤镇买到,后期则可以在军方的迅猛冲击兵种身上获取。



            伤害16、3连点射4AP,射程16(固定-4),暴击率是根据人物而变化的,这个暂时不予讨论,自身瞄准5,
            自带2个配件,一个是增加损耗的短枪管,一个是垂直握把,并且无法替换。
            MP5K拥有连射武器中最低的AP(机枪论外)以及相对合理的配件,所以和它可选择性也更多样,早期属性未上来的佣兵使用起来非常的舒服。

            可用配件有紫外线、快速棱镜、重型枪托,枪口可选择补偿器用于增加后续射击命中率。


            该枪最大的问题莫过于只有16的射程,是自动武器里垫底。以至于很多情况下对自由行动的要求比较高,否则你甚至都没办法做到有效攻击。而较短的射程也致使跑轰起手的话,如果距离太远,前1-2次射击有可能完全无效,在中后期面对护甲完善的敌人可以说的上非常的刮痧,即便上了穿甲弹也仅仅有中等穿透,面对重甲敌人完全无力。

            满配状态,到中后期它的主要任务也仅仅是用于拉近和敌人的距离,如果有可能上空尖弹或者曳光弹给敌人上上DEBUFF。主力输出还得靠所携带的其他武器。
            总体来说前期可以靠杀伤,中后期可以靠弹药debuff来做个辅助。


            23楼2023-09-27 14:17
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              12、MP5
              T2冲锋枪,但是实际表现还不如MP5K,获取的主要方式来自于各路钻石、武器护卫队。

              伤害16、3连点射5AP,射程20,暴击率是根据人物而变化的,这个暂时不予讨论,自身瞄准5
              伤害、瞄准加成均和MP5K一致,而费用则涨了1AP,导致其使用要求提高和适用范围大幅度缩减。

              默认自带一个配件,虽然长得和MP5K的折叠枪托一样,但是没有任何折叠枪托的属性,纯粹只是外观一致而已。

              有一个基础延长枪管,可以把射程提升到26,2个最远射程冲锋枪中的一员。

              瞄准具比MP5K多了1个五倍镜和一个热成像,但是都是属于鸡肋型的增强,实际运用起来完全不是那么回事。

              没有护木改造配件(即垂直握把/下挂榴弹等),而且也没有紫外线,属于有着严重缺陷水平的枪械,看似美好的长枪管和突击步枪一比,立刻就没了优势,甚至因为其费用和556突击步枪一致,导致完全没有适用的必要。

              完全体……属于娱乐枪械了,可以用作拦截运输队时候的选择,用于消耗过剩的9mm子弹……


              24楼2023-09-27 14:33
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                13、乌兹
                UZI不行

                伤害15、3连点射5AP,射程20,暴击率是根据人物而变化的,这个暂时不予讨论,自身瞄准2.
                唯一只占1格的冲锋枪(草原雄狮其实也是UZI),可以兼容双持,也是唯一可以支持冲锋掷弹兵和霰弹枪技能共存的武器,草原雄狮更有3X11的伤害,是相当不错的武器。

                有3个长枪管,可以将射程延长至26,和MP5一样,唯二两把射程超过20的冲锋枪。

                有紫外线瞄具,但是无前握把

                瞄准镜比较坑,几乎没有可以用的,如果想尝试远程点射,可以考虑5倍镜。
                这里小谈一下乌兹,虽然整体属性并没有什么优势,但是其独特的一格装备空间让其拥有了很高的泛用性,可以将掷弹兵融入到肉搏或者霰弹枪技能当中,而且如果想玩花式的话,也是唯一一把可以双持跑轰的冲锋枪。


                这里单独提一下穆齐加伦的这把UZI改,单发22,三连射3X11的伤害,和MP5K一样16的射程,弥补了9mm武器的攻击弱的问题,非常适合用来搭配手榴弹以及霰弹枪进行突进。正常佣兵在中后期一般拥有者13-14AP,跑轰费用是7AP,抵近后根据敌人的数量还有密度,选择切换成4AP的手雷或者6AP的霰弹枪进行攻击,然后通过技能突破扫荡给予的手雷攻击/霰弹枪攻击后可自由移动的BUFF进行快速转移避免集火。


                25楼2023-09-27 15:09
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                  14、AKSU
                  T4冲锋枪,也是唯一一把可以通过雇佣指定佣兵稳定获得的T4武器

                  苏利文自带一把

                  伤害20、3连点射5AP(升级后座增压变成4连),射程20,暴击率是根据人物而变化的,这个暂时不予讨论,自身瞄准2.



                  3个默认配置,但是仅有枪口是有属性的,其余的2个均是白板。



                  良心三件套,难得的拥有了全套可用配件,所以也使得AKSU作为T4级冲锋枪拥有了非特殊枪械里最高的射击伤害输出以及加成。

                  完全体
                  作为早期可以通过雇佣来获得,以及可以在L1旗山刷到的武器,由于其弹药的绝对充裕性,可以从头打到尾,非常实惠的一把武器,也可以说是回报远大于投资的武器。其三发点射AP消费为5,和其他冲锋枪一致,又因为其有较高的伤害即便是中后期面对护甲和血量均有明显提升的军队和圣地亚哥卫队也丝毫不杵,搭配霰弹枪或者手雷可以做到有效杀伤的同时全身而退。


                  27楼2023-09-27 15:33
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                    15、突击队(柯尔特XM177亦或者M4)
                    T4冲锋枪,只有开箱子一条路,和M82、G36、HK21等仅在T4箱子才能有几率获得,新版本新增的武器运输队箱子也有概率开出,非常不好获取的一把武器。

                    伤害17、3连点射5AP(升级后座增压变成4连),射程20,暴击率是根据人物而变化的,这个暂时不予讨论,自身瞄准4.

                    默认自带一个枪口补偿器配件,是有效果的。



                    配件也是非常齐全的,对应的加成属性最高的配件均有。
                    但是需要注意一点的是,突击者是唯一一个,可以挂枪榴弹的冲锋枪,这赋予了它更灵活的战术配置。

                    同为T4级冲锋枪,突击者相对于AKSU拥有了更高的瞄准加成,额外的榴弹弥补了射程的尴尬并增加了面杀伤,17单发,3X9(4X9)的伤害也并没有比AKSU差太多,4AP的费用40mm榴弹的杀伤也比掷弹兵手里同AP仅能再下个回合造成伤害的芥子气体手雷要立竿见影。属于AKSU的上位替代了,但是获取难度和556子弹的匮乏依然制约着这把武器普及。大多数情况下,太多不确定因素导致了这把枪的排名依然在AKSU之后。


                    28楼2023-09-27 16:06
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                      感谢楼主 简直是我的及时雨


                      IP属地:广东30楼2023-09-28 00:47
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                        今天继续,开始机枪的详解
                        16、MG42
                        二战老兵系列,T1机枪,但是只有T2级别以上的箱子才能开出来,非常的蛋疼,不过新手村H3地下区域固定给一把,给不给巴尔兹看你的选择了。

                        二战老兵系列几乎都没有什么可改造的,该枪也是一样,不过由于其获得的时间比较早,而且机枪费用普遍偏低所以还是可以用一阵子的。

                        无改造部件,只能原始状态,虽然游戏里着玩意应该更贴近于MG42的后代MG3。但是MG3可是有配件的……



                        上面写着盲射时候命中率比较低,其实是为了提醒你这枪虽然没有改造配件,但是两脚架是确确实实存在的。而站立、蹲姿命中率则和其他机枪一样都是统一的数值。


                        31楼2023-09-28 15:22
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                          17、游戏圣物HK21
                          T4机枪,前中期开箱子获得,后期可以从圣地亚哥卫队处获得,属性非常爆裂的机枪。

                          伤害19、长点射8发4AP(升级后座增压变成10发),射程20,暴击率是根据人物而变化的,这个暂时不予讨论,自身瞄准6,长点为8X10伤害(升级后座增压变成10X10伤害)

                          默认配件有2个,一个是有效果的两脚架,一个是白板的枪口销焰器,改造配件种类非常多,和FN一样种类都是全游戏第一。




                          最大加成的配件齐全,枪管少了2个低等级改装,瞄准镜全都有,紫外线垂直握把也可以装配,并且不会和两脚架冲突。

                          完全体
                          由于其配件的丰富以及自身极高的瞄准加成,HK21是少数按照精确化改造能达到10以上瞄准加成的枪械,甚至超过了一些狙击步枪,虽然可以通过短枪管减少AP的中距支援改装,但是本身笨重属性并不怎么支持大范围的移动,所以更多的选择还是这种远程压制的模式,由于其伤害在早中期可以说是严重溢出,并且机枪普遍AP消费都很低,所以枪口也可以选择对后续目标有命中加成的补偿器,即便后期也只有少数几个兵种的血量能达到100或者以上(大多为近战兵种),所以伤害方面完全不用担心。


                          32楼2023-09-28 15:34
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                            插播一条重要的消息,关于笨重属性,现阶段是有以下装备存在的
                            机枪:HK21、MG42
                            步枪:M82、M24
                            迫击炮、MGL枪榴弹发射器、RPG-7
                            装甲:重型护甲
                            笨重属性的特点是没有自由移动,不过护甲的笨重属性可以通过无懈可击进行减免(获得50%的自由移动值)

                            一旦点了无懈可击,那么还有一个技能会随之生效,那就是蛙跳

                            但是升级所获得的技能均无法减少武器所带来的笨重属性,也就是即便你点了无懈可击,当携带了笨重属性的武器后,也依然无法进行自由移动,所以装备笨重武器的时候需要额外的注意。
                            只有一个技能可以让你免疫机枪的笨重属性

                            拥有该天赋的佣兵在穿着笨重护甲和手持机枪之后,将无懈可击的移动范围提升为100%并无视机枪带来的笨重属性。


                            无重载突击技能的佣兵在使用笨重武器时,无自由移动值,而又重载突击技能的佣兵可以获得自由移动值。
                            原版游戏中,仅有传奇佣兵“混沌”凯维.阿吉特拥有此技能


                            33楼2023-09-28 15:47
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                              接上面,关于重武器天赋

                              拥有此技能的佣兵,在架设和攻击时,少消耗1AP

                              无重武器天赋加持,长点射是4AP

                              有天赋加持则是3AP,短枪管的机枪甚至可以做到2AP射击,所以是个非常重要的天赋。


                              34楼2023-09-28 15:54
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