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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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折木奉太郎,是经典校园动画《冰菓》的男主角。他自称“节能主义者”,人生信条是“不做也行的事情就不做,非做不可的事情一切从简”,对校内的社团活动几乎没有兴趣,但在姐姐的建(wei)议(xie)下加入了古典社。从此,他“灰色”的人生慢慢开始了转变。
折棒(非某三国杀up主,这个外号早多了)虽然“节能”,不多管闲事,但却拥有出色的洞察力和推理能力。为了抚平爱千反田瑠排山倒海般的疑问(我很好奇.jpg),常不由自主地顺应爱瑠的意思,开始他和古典部的朋友们一起,分析日常生活中的谜团,提出最具可能性的假说并找出真相。
奉太郎信奉“节能主义”,处事低调、鲜少发挥,对于别人过分的期待更是绝对敬谢不敏。但是,对于他人积极的生活态度,他也没有任何看不起的情感。而且事实上他并不懒惰,知识储备堪称丰富,学业上也尽量让自己的成绩维持在平均线。一技能“节能主义”便是他座右铭的写照:不做大量消耗能量的事(重复使用同类别的牌),但必要的事(使用牌)还是要做好(广泛使用各类别的牌,增长见识)。
而二技能“我不好奇”对应千反田的口头禅“我很好奇”,体现他遇到千反田之后发生的变化——他的“灰色”慢慢被“蔷薇色”所浸染,开始被拖拽进各类日常事件中。尽管折棒的分析推理能力优秀,但他并非侦探,所做的也只是“给出非常接近事实的一系列推论”,并不一定要对真相追根问底。于是二技能面对众人提出的问题抑或提供的线索(展示手牌),他或许会使用线索解开问题(使用牌),但也可能进行“合理”或“能让人接受”的推理,却不一定通往真相(用可使用的牌换牌)。
在实战中,折棒的一技能使得折棒经常要在用牌与摸牌间抉择。一技能和二技能有所联动(可以把多余的杀之类的牌换给队友,减少一技能导致的浪费,队友手里有多余的装备也可以给折棒用),但更多的是冲突:帮助他人进行不必要的推理是有违折棒的原则的,但有时他愿意这么做(千反田厉害)。好在整体的强度在线,游戏体验有一定保证。敌人在没有其他脆皮打击目标时可以攻击折棒,他受伤就得吃桃出杀二选一了,后期装备起来也不好打。


IP属地:澳大利亚387楼2024-05-28 23:32
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    阿巴瑟 体力:3 性别:男(路人orz)
    共生体:每轮限一次,其他角色的回合开始时,你可令其成为“宿主”,直至你下次发动此技能。“宿主”于其回合内使用的牌结算结束后,你可明置一张手牌,视为对此牌的一个目标使用此明置牌。
    深槽虫道:当你或“宿主”成为非装备牌的目标后,你可暗置所有手牌,令此牌无效;然后其他角色与你的距离+X直至你的下回合开始(X为你的手牌数)。


    IP属地:澳大利亚388楼2024-05-30 19:39
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      阿巴瑟是游戏《星际争霸》中虫族中的重要角色,负责异虫的基因进化与改造。
      自古以来,异虫在充满无情与掠夺的进化过程中不断地追求完美。如果说主宰是这个方向的
      幕后推手,那么名为阿巴瑟的生物就可说是执行其旨意的工具。
      由于阿巴瑟在星际中主要作为指挥官型的角色,故技能思路参考了风暴英雄中出场战斗的阿巴瑟。虽说是出场战斗,但阿巴瑟可以说是风暴英雄中的一个极其另类的英雄。他完全不会亲自上阵,而是依靠共生体附着其他英雄和召唤蝗虫、畸兽、或是短时间复制其他英雄参战。
      一技能“共生体”即为上述战斗方式的体现。阿巴瑟本体脆弱,很多时候是躲在安全区域通过在队友身上制造一个共生体来进行共通攻击,所以这里的表现方式为宿主行动后,阿巴瑟可以进行追击,也符合游戏中宿主接近敌人,提供输出环境,阿巴瑟才能有所发挥。
      而二技能“深槽虫道”则为阿巴瑟的特殊移动方式。一旦本体躲避的安全区有失守的危险,阿巴瑟可以立刻钻地前往其他区域,技能中表现为暗置手牌(钻地)瞬间与敌人拉开距离。
      在实战中,阿巴瑟是为数不多的“极其依赖队友”的角色,首先就要选对“宿主”,第一轮最好选主公(忠臣时)或明反脸(反贼时),往后就选输出牌较多的摸牌或转化系队友。其次,阿巴瑟本人的手牌规划同样重要:全守毫无作为,全攻易露破绽,需要玩家加以平衡。敌人可以考虑优先压制阿巴瑟的血线,残血大虫子发挥将大打折扣。


      IP属地:澳大利亚389楼2024-05-30 19:52
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        孩子们,我回来了

        陈 体力:4 性别:女(KINGDOM43)
        呵斥:出牌阶段开始时,你可令技能描述中含有“造成”或“受到”的所有己方角色各选择是否重铸牌,然后以此法重铸牌的角色各选择是否使用【杀】。
        赤霄:出牌阶段结束时,你可选择至多X张红色牌,依次将其中的一张牌当【杀】对距离最小的一名非己方角色使用,然后若X大于你的体力值,重置X为1(X为你造成过的伤害数)。


        IP属地:澳大利亚390楼2024-06-24 17:10
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          陈,是《明日方舟》中的六星近卫干员,龙门地区的近卫局督察组组长。早期官方钦定三女主之一。
          过往成谜,年轻有为,雷厉风行,嫉恶如仇。与反派大boss是同母异父的姐妹,和傲娇大小姐同事是欢喜冤家,想要成为搭档星熊的盾,真正的后宫王(。
          陈是个比较特别的近卫,普通攻击是二连击,技能倍率也高(简自豪:真的吗?),因此被削了攻击数值。她的所有技能全都是通过攻击敌人充能来释放(攻击回复),然后自己又手短,因此刚出来的时候颇被人值班了一通。不过随着后续版本的发展,大家发现,
          确实该好好值班一下。
          出异格之前:“你们都等着,等我出异格把你们全鲨了”。
          出异格之后:还真是。


          IP属地:澳大利亚391楼2024-06-24 17:12
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            一技能“呵斥”是陈的核心天赋,无模组情况下每4秒为场上所有拥有“攻击回复”和“受击回复”技能的友方回复1点技力,一个定向的充电宝。在技能中,我将这两类群体对应三国杀的“造成”和“受到”;技力直接用摸牌太老套,于是个人选择将收益表现为重铸牌找杀(以及给卖血找桃)和使用杀给菜刀提供多刀(也给郭嘉这种卖血摸牌的角色额外攻击机会)。算上自己,满足呵斥条件的人有四成左右,适用范围是有保证的。
            二技能“赤霄”在游戏里为陈手中的一把神兵,陈在游戏里的二、三技能都是以“赤霄”作为前缀。二技能“拔刀”是范围AOE,三技能“绝影”是立即对周围最近的单位释放十次斩击。这里“赤霄”主要还原“绝影”(当然也可以作为硬核AOE)。之所以采取先亮出牌再杀而不是重复红牌当杀的流程,是怕杀反摸牌滚雪球爆发,所以提前进行了限制。X大于体力值就重置X为1一方面是设定里陈无法很好地控制赤霄的力量,对战梅菲的时候导致力量逸散;另一方面如果玩家选择不攒X当二刀玩,那就把游戏里平A两刀只回复1点技力的怨念也还原了。
            在实战中,陈是一位兼具辅助、稳定输出或爆发的角色,使用上请注意:赤霄毕竟是红牌当【杀】,使用【杀】会进一步降低防御,请慎重考虑,不推荐像游戏里的陈sir那样差点冲上去和梅崽子换命。毕竟陈sir是困于浅滩的龙,期待能看到她腾飞的一天……
            然后你BYD就去拿水枪了是吧!
            赤霄大概是不会认同这样的我的吧,但是,
            我无所谓!
            星熊,这玩意可比赤霄好用多了.jpg


            IP属地:澳大利亚392楼2024-06-24 17:12
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              黑 体力:4 性别:女(zengyouyu)
              破甲箭头:当你使用【杀】指定一个目标后,若其装备区里:有防具牌,则你弃置之;没有防具牌,则此【杀】不是【闪】的合法目标。
              战术的终结:每局限一次,出牌阶段,你可选择距离最大的一名角色,令除其外的角色不是你使用【杀】的合法目标;若如此做,你废除其防具栏,你的攻击范围+2且你使用【杀】造成的伤害+1直至其死亡。其死亡后,你重置此技能。


              IP属地:澳大利亚393楼2024-06-24 21:19
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                黑,是《明日方舟》中的六星狙击干员,手持重弩的黑豹大姐姐。身为从小保护锡兰大小姐的贴身保镖,她随着锡兰一同来到罗德岛。由于过去多年从事杀手和佣兵工作的经历,她在战场上冷酷无情,平时和人交往时也显得淡漠,只有在锡兰身旁,她才会露出稍微温柔的一面。
                黑虽然属于狙击干员,但和传统的“高射速,大范围,优先对空”的速狙不同,黑属于“近狙”,特性为“高精度的近距离射击”(强命)。她的射程较近,射速也不快,更不会优先对空,但她每一发的伤害都不容小觑。她的标志性天赋“破甲箭头”对敌人护甲的削弱(无视防具),更是使得她的输出如虎添翼。
                作为游戏中高贵的六星,黑的大招自然令人印象深刻——其名为“战术的终结”。充满重量感的音效,红光围绕的锐利箭矢,都不由得令人产生“她的弩变成了重炮”的错觉;而事实也的确如此。超大幅度的加攻(加伤),百分百触发破甲天赋(废除防具栏),都将黑的单发伤害提高到了惊人的水准;无论敌人的护甲有多么厚重,在黑的面前都和纸糊的没有区别。发动技能后,黑会失去左右两侧的攻击范围(锁定最远的目标),但正前方的射程却足足伸长了一倍(攻击范围+2);只要敌人敢走到黑的正前方,等着的就将是一发致命的弩箭。
                黑的强度看似吓人,但实际上并没解决传统菜刀断杀的问题,而且距离最远的未必是敌人(也可能是队友)。这也是方舟里黑的尴尬之处:由于范围原因,黑对位置的要求比较苛刻,有些时候找不到特别好的位置上场。
                在实战中,黑的位置会直接暴露身份(近忠远反),在行动之前就会遭到敌对势力的打击。而离主公位置最远的五号位,开局是打不中主公的(距离是4),四号位或六号位的黑更是得等死人了才能开狙主公(还得看运气,死人方向不对还是狙不中)。种种因素限制下,黑的强度必然无法完全发挥出来,这也算是一种通过实战因素来平衡强度的尝试吧。


                IP属地:澳大利亚394楼2024-06-24 21:21
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                  华法琳 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
                  不稳定血浆:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌,令一名己方角色回复1点体力;若此牌为红桃/黑桃牌且其体力值小于2/不小于2,则改为令其回复2点体力/造成的伤害+1直至其下回合结束。
                  血液回收:其他角色死亡时,若其不为己方角色,你可随机选择一名其他己方角色并令其摸一张牌,然后你获得死亡角色的所有牌。


                  IP属地:澳大利亚395楼2024-06-27 22:41
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                    华法琳,是《明日方舟》中的五星医疗干员,罗德岛元老之一,一只很有趣的吸血鬼。
                    一方面,她活过了漫长的岁月,医学造诣极深,是著作成果等身的大佬,对救死扶伤有很深的执着。然而,她在某些方面却又像个孩童:充满了对生命的好奇心,以及罔顾道德的行动力——结果就是,某些罗德岛的干员走着走着,就被迷晕了,再次醒来就会出现在她的手术台上,还伴随着一阵阵诡异的笑声……
                    然后她会就被凯太后挂在舰桥上迎接初升的太阳。
                    顺便一提,她特别馋博士(的血),和斯卡蒂(的身子)。甚至还曾经想下药迷晕斯卡蒂然后解剖。
                    “我可是受过专业的训练的,无论博士的血……哎,真香”
                    华法琳在游戏里的发挥和她的性格有些相像——上限高,且下限有保证。一技能“不稳定血浆”其实是糅合了华法琳在游戏里的一和二技能(本来想只还原一个技能,后来发现那样的话连奶妈本职工作都体现不出来了)。


                    IP属地:澳大利亚396楼2024-06-27 22:55
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                      游戏里的一技能在己方单位血线低于一半时,会额外治疗一定百分比的体力;二技能则是华法琳的招牌技——以扣减己方单位生命值为代价,为友方单位换来高额(90%)的攻击加成。不过因为华法琳自己就是奶,开这个技能也不会真死人的(斜眼看阿先生)。
                      二技能“血液回收”则是华法琳的天赋:有敌人死亡时,华法琳和攻击范围内的一名友方单位各回复2点技力值(来来来,管杀还管埋!)。考虑到三国杀的人头实在是珍贵,收尸不易,所以还是把收益给高了一点。一技能需要弃牌发动,收的牌也方便她一技能的发挥。
                      在实战中,看到华法琳在场,如果自己是菜刀角色,请尽快亮出,让最需要拐的人吃拐。当然,由于华法琳的技能限制,她不当主公是比较脆的,再加上她有收尸功能,所以看到她在敌方时,优先击杀脆皮奶妈一点问题也没有。


                      IP属地:澳大利亚397楼2024-06-27 23:04
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                        烬 体力:3 性别:男(Rubace)
                        低语:锁定技,摸牌阶段,你额外从牌堆顶或底摸两张牌,选择四张手牌,将其余手牌置于牌堆顶或底。若你没有手牌,则你造成的伤害+1,其他角色与你的距离+3。
                        完美谢幕:每局限一次,每轮结束时,你可获得一个额外回合,你的攻击范围与使用【杀】的次数上限于本回合内视为4。结束阶段,若你于本回合内未杀死过角色,你翻面;若轮数为4的倍数,你重置此技能。


                        IP属地:澳大利亚398楼2024-06-29 19:17
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                          戏命师·烬是《英雄联盟》中的一名英雄角色,英雄定位为射手、刺客。虽然没玩过LOL,但烬的人气之高有目共睹,毕竟他的那句名台词早已火出圈了。
                          作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的信使。
                          一技能“低语”源自烬的基础被动技能:烬手中的“低语”填有四发子弹,最后一发子弹必定暴击,且烬会在一定时间后重新填满弹匣。此外,烬在暴击时还会提供移动速度的加成。一技能可以说是比较忠实地还原了这些要素:四牌满上,空牌加伤加距离。而且细看可以发现:技能里恰好出现了“四”“3”“两”“1”四个数字,某种意义上也是还原了烬(或者作者)对于“4”这个数字的执着,算是一个小彩蛋。
                          而一名英雄最令人印象深刻的,总会是ta的大招——烬也是如此。限定一开,超长的范围,四次击发,配合一技能埋下的杀招,使得人人为之胆寒。敌首落地,这便是一场不错的演出——但烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺。只有在心仪的时机取下对面的人头,才算得上“完美谢幕”(重置技能)。如果声势浩大的表演没能杀死对面,游戏里的烬就会失去继续追击的机会(翻面),而这对于一名追求完美的杀手而言,更是莫大的耻辱。
                          在实战中,烬属于自由度很高的角色。固定补牌能为输出提供弹药,而按兵不动也能埋藏后手。烬在空手牌时拥有进攻和防御双buff,但空牌本身就充满了风险。是将杀招藏于牌底,等待机会一击必杀,抑或是提前华丽绽放,帮助团队锁定胜局,都取决于玩家自身的选择。希望在玩家的手中,这位追求极致的杀手能亲自为一场场华丽的演出拉下帷幕。而敌人在烬防御空虚时要抓住机会,伤害类魔法牌和铁索对他而言都是致命的。


                          IP属地:澳大利亚399楼2024-06-29 19:23
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                            科尔沃·阿塔诺 体力:3 性别:男(豪曹)
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                            道具寻觅:一名角色的回合结束时,若你的手牌数小于体力上限,你可获得于此回合的弃牌阶段内置入弃牌堆的一张牌,然后你可使用此牌,且其他角色不是此牌的合法目标。


                            IP属地:澳大利亚400楼2024-07-02 22:21
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                              科尔沃·阿塔诺,是游戏《耻辱》的主角。他出身于底层家庭,从小在街头斗殴中长大,却凭借强大的实力与机遇一步步上升,最后成为了皇家侍卫(和女皇的lover),两人甚至诞下一女。然而好景不长,女皇被刺杀,他被陷害入狱。虽然后面保皇党出于政治斗争的需要将他救出,却在他完成使命后打算过河拆桥……帝国的命运以及女儿艾米丽能否回归王座,都取决于科尔沃的选择和表现。
                              在游戏中,科尔沃凭借他高效的作战技巧和潜行能力而成为了传说,他十分精通窃听和扒窃,同样善于利用各类环境(角落,桌底,屋顶)来潜入重兵把守的警戒区域,甚至能利用阴影来规避远处的侦测。其中他最为经典的能力就是瞬间移动——“闪烁”,既可以神不知鬼不觉地接近敌人,也可以用来逃脱死缠烂打的卫兵(转化闪+伪智迟,有点类似以前吧赛的“土闪”);科尔沃同样以高超的晕人技巧而著称,因此还原为转化“破坏工作”(拆)这种控场能力和后续的封牌效果。关于每轮限两次,则是贴近原作中科尔沃无蓝瓶状态下,最多可以快速连发两次闪烁。
                              同时,对道具进行搜索来补充消耗的玩法也是《耻辱》系列的核心,科尔沃同样有相关的视野专精。伪强命系手短/断杀的特点靠着二技能“道具寻觅”进行一定弥补,还能为一技能的闪避和转化拆迁补充弹药,算是比较忠实地还原了原作里面“潜行就是苟”的玩法(笑)。
                              在实战中,有二技能的补牌能力和一技能的防御打底,科尔沃可以放心用牌,而作为主教的他则拥有更加强大的抗压能力。队友可以弃掉手中多余的装备来支援他,而敌人除非有十足把握,不然不建议优先集火他,越是残血他的收益就越强。


                              IP属地:澳大利亚401楼2024-07-02 22:58
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