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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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黑,是《明日方舟》中的六星狙击干员,手持重弩的黑豹大姐姐。身为从小保护锡兰大小姐的贴身保镖,她随着锡兰一同来到罗德岛。由于过去多年从事杀手和佣兵工作的经历,她在战场上冷酷无情,平时和人交往时也显得淡漠,只有在锡兰身旁,她才会露出稍微温柔的一面。
黑虽然属于狙击干员,但和传统的“高射速,大范围,优先对空”的速狙不同,黑属于“近狙”,特性为“高精度的近距离射击”(强命)。她的射程较近,射速也不快,更不会优先对空,但她每一发的伤害都不容小觑。她的标志性天赋“破甲箭头”对敌人护甲的削弱(无视防具),更是使得她的输出如虎添翼。
作为游戏中高贵的六星,黑的大招自然令人印象深刻——其名为“战术的终结”。充满重量感的音效,红光围绕的锐利箭矢,都不由得令人产生“她的弩变成了重炮”的错觉;而事实也的确如此。超大幅度的加攻(加伤),百分百触发破甲天赋(废除防具栏),都将黑的单发伤害提高到了惊人的水准;无论敌人的护甲有多么厚重,在黑的面前都和纸糊的没有区别。发动技能后,黑会失去左右两侧的攻击范围(锁定最远的目标),但正前方的射程却足足伸长了一倍(攻击范围+2);只要敌人敢走到黑的正前方,等着的就将是一发致命的弩箭。
黑的强度看似吓人,但实际上并没解决传统菜刀断杀的问题,而且距离最远的未必是敌人(也可能是队友)。这也是方舟里黑的尴尬之处:由于范围原因,黑对位置的要求比较苛刻,有些时候找不到特别好的位置上场。
在实战中,黑的位置会直接暴露身份(近忠远反),在行动之前就会遭到敌对势力的打击。而离主公位置最远的五号位,开局是打不中主公的(距离是4),四号位或六号位的黑更是得等死人了才能开狙主公(还得看运气,死人方向不对还是狙不中)。种种因素限制下,黑的强度必然无法完全发挥出来,这也算是一种通过实战因素来平衡强度的尝试吧。


IP属地:澳大利亚394楼2024-06-24 21:21
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    华法琳 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
    不稳定血浆:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌,令一名己方角色回复1点体力;若此牌为红桃/黑桃牌且其体力值小于2/不小于2,则改为令其回复2点体力/造成的伤害+1直至其下回合结束。
    血液回收:其他角色死亡时,若其不为己方角色,你可随机选择一名其他己方角色并令其摸一张牌,然后你获得死亡角色的所有牌。


    IP属地:澳大利亚395楼2024-06-27 22:41
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      华法琳,是《明日方舟》中的五星医疗干员,罗德岛元老之一,一只很有趣的吸血鬼。
      一方面,她活过了漫长的岁月,医学造诣极深,是著作成果等身的大佬,对救死扶伤有很深的执着。然而,她在某些方面却又像个孩童:充满了对生命的好奇心,以及罔顾道德的行动力——结果就是,某些罗德岛的干员走着走着,就被迷晕了,再次醒来就会出现在她的手术台上,还伴随着一阵阵诡异的笑声……
      然后她会就被凯太后挂在舰桥上迎接初升的太阳。
      顺便一提,她特别馋博士(的血),和斯卡蒂(的身子)。甚至还曾经想下药迷晕斯卡蒂然后解剖。
      “我可是受过专业的训练的,无论博士的血……哎,真香”
      华法琳在游戏里的发挥和她的性格有些相像——上限高,且下限有保证。一技能“不稳定血浆”其实是糅合了华法琳在游戏里的一和二技能(本来想只还原一个技能,后来发现那样的话连奶妈本职工作都体现不出来了)。


      IP属地:澳大利亚396楼2024-06-27 22:55
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        游戏里的一技能在己方单位血线低于一半时,会额外治疗一定百分比的体力;二技能则是华法琳的招牌技——以扣减己方单位生命值为代价,为友方单位换来高额(90%)的攻击加成。不过因为华法琳自己就是奶,开这个技能也不会真死人的(斜眼看阿先生)。
        二技能“血液回收”则是华法琳的天赋:有敌人死亡时,华法琳和攻击范围内的一名友方单位各回复2点技力值(来来来,管杀还管埋!)。考虑到三国杀的人头实在是珍贵,收尸不易,所以还是把收益给高了一点。一技能需要弃牌发动,收的牌也方便她一技能的发挥。
        在实战中,看到华法琳在场,如果自己是菜刀角色,请尽快亮出,让最需要拐的人吃拐。当然,由于华法琳的技能限制,她不当主公是比较脆的,再加上她有收尸功能,所以看到她在敌方时,优先击杀脆皮奶妈一点问题也没有。


        IP属地:澳大利亚397楼2024-06-27 23:04
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          烬 体力:3 性别:男(Rubace)
          低语:锁定技,摸牌阶段,你额外从牌堆顶或底摸两张牌,选择四张手牌,将其余手牌置于牌堆顶或底。若你没有手牌,则你造成的伤害+1,其他角色与你的距离+3。
          完美谢幕:每局限一次,每轮结束时,你可获得一个额外回合,你的攻击范围与使用【杀】的次数上限于本回合内视为4。结束阶段,若你于本回合内未杀死过角色,你翻面;若轮数为4的倍数,你重置此技能。


          IP属地:澳大利亚398楼2024-06-29 19:17
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            戏命师·烬是《英雄联盟》中的一名英雄角色,英雄定位为射手、刺客。虽然没玩过LOL,但烬的人气之高有目共睹,毕竟他的那句名台词早已火出圈了。
            作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的信使。
            一技能“低语”源自烬的基础被动技能:烬手中的“低语”填有四发子弹,最后一发子弹必定暴击,且烬会在一定时间后重新填满弹匣。此外,烬在暴击时还会提供移动速度的加成。一技能可以说是比较忠实地还原了这些要素:四牌满上,空牌加伤加距离。而且细看可以发现:技能里恰好出现了“四”“3”“两”“1”四个数字,某种意义上也是还原了烬(或者作者)对于“4”这个数字的执着,算是一个小彩蛋。
            而一名英雄最令人印象深刻的,总会是ta的大招——烬也是如此。限定一开,超长的范围,四次击发,配合一技能埋下的杀招,使得人人为之胆寒。敌首落地,这便是一场不错的演出——但烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺。只有在心仪的时机取下对面的人头,才算得上“完美谢幕”(重置技能)。如果声势浩大的表演没能杀死对面,游戏里的烬就会失去继续追击的机会(翻面),而这对于一名追求完美的杀手而言,更是莫大的耻辱。
            在实战中,烬属于自由度很高的角色。固定补牌能为输出提供弹药,而按兵不动也能埋藏后手。烬在空手牌时拥有进攻和防御双buff,但空牌本身就充满了风险。是将杀招藏于牌底,等待机会一击必杀,抑或是提前华丽绽放,帮助团队锁定胜局,都取决于玩家自身的选择。希望在玩家的手中,这位追求极致的杀手能亲自为一场场华丽的演出拉下帷幕。而敌人在烬防御空虚时要抓住机会,伤害类魔法牌和铁索对他而言都是致命的。


            IP属地:澳大利亚399楼2024-06-29 19:23
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              科尔沃·阿塔诺 体力:3 性别:男(豪曹)
              幽灵袭击:每轮限两次,你可将一张手牌当【闪】/【破坏工作】使用。若如此做,其他角色于当前回合内不能使用与你以此法抵消/弃置的牌类别相同的牌。
              道具寻觅:一名角色的回合结束时,若你的手牌数小于体力上限,你可获得于此回合的弃牌阶段内置入弃牌堆的一张牌,然后你可使用此牌,且其他角色不是此牌的合法目标。


              IP属地:澳大利亚400楼2024-07-02 22:21
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                科尔沃·阿塔诺,是游戏《耻辱》的主角。他出身于底层家庭,从小在街头斗殴中长大,却凭借强大的实力与机遇一步步上升,最后成为了皇家侍卫(和女皇的lover),两人甚至诞下一女。然而好景不长,女皇被刺杀,他被陷害入狱。虽然后面保皇党出于政治斗争的需要将他救出,却在他完成使命后打算过河拆桥……帝国的命运以及女儿艾米丽能否回归王座,都取决于科尔沃的选择和表现。
                在游戏中,科尔沃凭借他高效的作战技巧和潜行能力而成为了传说,他十分精通窃听和扒窃,同样善于利用各类环境(角落,桌底,屋顶)来潜入重兵把守的警戒区域,甚至能利用阴影来规避远处的侦测。其中他最为经典的能力就是瞬间移动——“闪烁”,既可以神不知鬼不觉地接近敌人,也可以用来逃脱死缠烂打的卫兵(转化闪+伪智迟,有点类似以前吧赛的“土闪”);科尔沃同样以高超的晕人技巧而著称,因此还原为转化“破坏工作”(拆)这种控场能力和后续的封牌效果。关于每轮限两次,则是贴近原作中科尔沃无蓝瓶状态下,最多可以快速连发两次闪烁。
                同时,对道具进行搜索来补充消耗的玩法也是《耻辱》系列的核心,科尔沃同样有相关的视野专精。伪强命系手短/断杀的特点靠着二技能“道具寻觅”进行一定弥补,还能为一技能的闪避和转化拆迁补充弹药,算是比较忠实地还原了原作里面“潜行就是苟”的玩法(笑)。
                在实战中,有二技能的补牌能力和一技能的防御打底,科尔沃可以放心用牌,而作为主教的他则拥有更加强大的抗压能力。队友可以弃掉手中多余的装备来支援他,而敌人除非有十足把握,不然不建议优先集火他,越是残血他的收益就越强。


                IP属地:澳大利亚401楼2024-07-02 22:58
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                  马萨伊尔 体力:4 性别:男(路人orz)
                  死亡笼罩:每名角色的回合限一次,当你使用牌指定唯一目标后,你可令你到其的短路径上的另一名角色选择一项:1.打出【闪】;2.失去1点体力,且其因此进入濒死状态时,其于此回合内不是除其外的角色使用【茶】的合法目标。
                  怨鬼扑杀:每轮限一次,一名角色的回合结束时,若其为体力值最小的角色或于本轮内失去过体力,你可弃置一张牌,视为对其使用【杀】。


                  IP属地:澳大利亚402楼2024-07-05 00:00
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                    马萨伊尔,是游戏《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中的最终BOSS。昔日的他,曾是受天使们尊敬的智慧大天使,然而他为了结束天堂与地狱之间的“永恒之战”,对“死亡”产生了浓厚的兴趣。他变得忧郁且越来越孤僻,并且开始秘密地研究死亡之力,将之转化为自己的强大力量。最后他走火入魔,成为了堕落的死亡天使——号称“殁天使”。他发誓要杀尽这世间的恶魔,而亲眼见证人类为了利益不惜自相残杀后,他认定人类沾有着恶魔的邪恶血统,也必须同恶魔一样被铲除。
                    马萨伊尔的技能众多,这里选取了比较有代表性的两个技能。在游戏中,马萨伊尔会释放出一团白雾,而身处白雾范围内则会流失生命值(失去体力)。一技能“死亡笼罩”便是因此而来。身为掌握死亡之力的殁天使,当马萨伊尔使用权能时,普通人类几乎无法抵抗;考虑到直死有点过于破坏体验,所以这里就用了完杀效果。
                    而二技能“怨鬼扑杀”还原了马萨伊尔的技能存在的combo。游戏中,被他的攻击或白雾影响到的人,身上会留下标记,而马萨伊尔可以瞬移到被标记的角色旁边,发起突进(视为使用杀)。
                    在实战中,马萨伊尔拥有较强的进攻和收割能力,不过虽说如此,他的火力却是分散的——他最致命的杀招不是对牌的目标,而是路径上的另一名角色。这就大大减少了直接秒人的可能性,也为敌方对他进行反制(拆武器、手牌甚至集火)留下了空间。


                    IP属地:澳大利亚403楼2024-07-05 00:00
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                      术方 体力:3 性别:女(zengyouyu)
                      符解神通:出牌阶段开始时,你可于本回合内将你的魔法牌使用目标中的“所有”改为“一名”。然后你选择一项:1.将一张【杀】当任意魔法牌使用;2.将一张魔法牌当【杀】使用(无距离限制),当此【杀】造成伤害后,你可视为使用此魔法牌。
                      方天敕令:锁定技,你不是非转化【杀】的合法目标。其他角色能将一张魔法牌当【杀】对你使用,且当你受到以此技能转化的【杀】造成的伤害后,你获得转化底牌。


                      IP属地:澳大利亚404楼2024-07-05 22:39
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                        术方,是《太吾绘卷》中的BOSS,剑冢·鬼神霞中的相枢化身。
                        若提到术方的过去,便不得不提到皇顾伯。皇顾伯是应龙之后,相传应龙杀了蚩尤后又杀死了夸父,故而不得复上天宫,所以皇顾伯也一样不可以再回到天上。
                        这个皇顾伯生来喜爱雨水,尤其喜好布虹。当时术方身为道士,善采霞布虹之法,术法无比神通。皇顾伯前去窃探,术方见他心地诚挚,便也就不责怪于他,反以真言相授:日月同引之霞,方乃天上之虹,是鬼神之霞。
                        皇顾伯听着,心动不可以止,竟为此偷上了天宫,被天帝发觉,施以重惩斩去了龙首。谁知那皇顾伯虽没了头颅,但心却不死,回到了下界之后,便躺在东海岸边,心中悲怨不已。
                        术方见皇顾伯如此执着,于心不忍,于是就取来一柄剑形的青铜古牌令,施起无上神通,竟引日月同现,更刹时生出九种色彩的长虹,虹光之美妙,令人心痴神醉。皇顾伯以心为目,惊喜观望,虹光灭息之时,终于心死而眠,化成了一滩礁石。而那术方也因施了逆天之法,遭天罚处,被化入了那柄青铜古牌令之内。
                        一技能“符解神通”是术方常用的神一品功法。“符解神通奥秘无穷,微妙真空,乃书万符于一符,敕万咒于一咒,融万法于一法,化万神于一神,返一切于本元,解一切于虚无。”这段对功法的描述也与术方生前“术法无比神通”的设定相符。而体现“神通”,自然用转化是再合适不过的形式;而且【杀】与魔法牌可以相互转化,更有额外效果。
                        而二技能“方天敕令”则是术方令无数玩家头疼的技能。太吾绘卷的伤害分为内伤和外伤,对敌人造成大量外伤或内伤都可以击杀敌人。方天敕令的效果为:如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,运用者不会受到任何兵器的直接伤害(非转化杀无效),敌人若使用内伤与外伤比例不同的摧破功法攻击运用者,运用者将反震大量伤害给敌人。所以很多时候,玩家会选择不进行任何正常攻击,而是使用特殊打法(不触发反伤的毒和普攻)慢慢逃课。这里考虑到别人转化毒直伤术方太狠(毕竟角色不能像boss那样多血),所以改成了将本身的各种花里胡哨的招式(魔法牌)用于进攻。
                        在实战中,术方的一技能两个选项收益并不平衡,选项二收益更高但有打空的风险,是否应该选择选项一求稳呢?二技能也需要对方纠结一下:是集火干掉术方,还是放置一个荀攸到后期再处理呢?毕竟虽然前期牌量充裕,魔法牌也不少,易形成集火,但魔法牌往往价值较高,用于打术方未必赚。也算是一种对团队思路是否统一的考验吧。


                        IP属地:澳大利亚405楼2024-07-05 22:48
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                          无衣师尹 体力:3 性别:男(烈火幽魂)
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                          六错分脉:当一名角色进入濒死状态时,你可选择除其外的任意名角色,令这些角色各获得其一张手牌。


                          IP属地:澳大利亚406楼2024-07-08 23:02
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                            无衣师尹,《霹雳布袋戏》中的虚拟人物,四魌界慈光之塔首辅,一人之下万人之上。他掌控慈光之塔大权,更肩负一国重担,在尔虞我诈的四魌界中步步为营,为慈光之塔谋求未来。他善于审时度势,防微杜渐,为巩固慈光之塔基业,有着当机立断的狠绝手腕,与不惜任何牺牲的坚毅决心;但激烈的手段,也让其备受争议。在无数的谋略算计、政治交锋中,师尹本该澄明的心境也因此逐渐蒙上尘埃。
                            无衣师尹算计杀人可谓计计连环,杀人诛心,不会留下一丝一毫的转机,这点从他布局针对戢武王时,借战约剪除羽翼揭示真相,第二次巧妙引开剑之初和素还真的注意力就可看出。因此二技能“六错分脉”着重破坏敌人仅有的生机,顺便杀虎谋皮,与队友分享敌人的资源。
                            而一技能“慈光永耀”的出发点则是无衣师尹在解决生存危机之后,转念向正,在圣魔大战中担任圣方军师,开始运筹帷幄,进行资源的分配并解决各种问题。因此设计为无衣师尹振臂一呼,大家纷纷把资源交给他让他发牌。考虑到角色的威望、性格,以及防止将所有牌交给同一人导致过爆,设计为每名角色所得不能过度偏倚,且师尹不能从中多得资源。
                            在实战中,无衣师尹是久违的“纯辅助”类角色,将全队的资源集中并进行再分配,他还是体系内的第一人。同时,每一位敌人的死亡,都能让无衣师尹为团队补充弹药。从他人死亡中获益的角色嘲讽一般较高,很容易成为敌人优先集火的目标;而无衣师尹的一技能虽不能为他补牌,却能让他找到闪、桃等防御牌,从而延长存活时间,创造更多收益。两个技能形成了很经典的联动。


                            IP属地:澳大利亚407楼2024-07-08 23:03
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                              星极 体力:4 性别:女(KINGDOM43)
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                              星辉:你使用【杀】的次数上限+X。当你指定或成为【杀】的目标后,你可明置一张基础牌/魔法牌,获得一张“辉”/发动“占星”(X为“辉”数)。


                              IP属地:澳大利亚408楼2024-07-11 22:56
                              收起回复