黑,是《明日方舟》中的六星狙击干员,手持重弩的黑豹大姐姐。身为从小保护锡兰大小姐的贴身保镖,她随着锡兰一同来到罗德岛。由于过去多年从事杀手和佣兵工作的经历,她在战场上冷酷无情,平时和人交往时也显得淡漠,只有在锡兰身旁,她才会露出稍微温柔的一面。
黑虽然属于狙击干员,但和传统的“高射速,大范围,优先对空”的速狙不同,黑属于“近狙”,特性为“高精度的近距离射击”(强命)。她的射程较近,射速也不快,更不会优先对空,但她每一发的伤害都不容小觑。她的标志性天赋“破甲箭头”对敌人护甲的削弱(无视防具),更是使得她的输出如虎添翼。
作为游戏中高贵的六星,黑的大招自然令人印象深刻——其名为“战术的终结”。充满重量感的音效,红光围绕的锐利箭矢,都不由得令人产生“她的弩变成了重炮”的错觉;而事实也的确如此。超大幅度的加攻(加伤),百分百触发破甲天赋(废除防具栏),都将黑的单发伤害提高到了惊人的水准;无论敌人的护甲有多么厚重,在黑的面前都和纸糊的没有区别。发动技能后,黑会失去左右两侧的攻击范围(锁定最远的目标),但正前方的射程却足足伸长了一倍(攻击范围+2);只要敌人敢走到黑的正前方,等着的就将是一发致命的弩箭。
黑的强度看似吓人,但实际上并没解决传统菜刀断杀的问题,而且距离最远的未必是敌人(也可能是队友)。这也是方舟里黑的尴尬之处:由于范围原因,黑对位置的要求比较苛刻,有些时候找不到特别好的位置上场。
在实战中,黑的位置会直接暴露身份(近忠远反),在行动之前就会遭到敌对势力的打击。而离主公位置最远的五号位,开局是打不中主公的(距离是4),四号位或六号位的黑更是得等死人了才能开狙主公(还得看运气,死人方向不对还是狙不中)。种种因素限制下,黑的强度必然无法完全发挥出来,这也算是一种通过实战因素来平衡强度的尝试吧。
黑虽然属于狙击干员,但和传统的“高射速,大范围,优先对空”的速狙不同,黑属于“近狙”,特性为“高精度的近距离射击”(强命)。她的射程较近,射速也不快,更不会优先对空,但她每一发的伤害都不容小觑。她的标志性天赋“破甲箭头”对敌人护甲的削弱(无视防具),更是使得她的输出如虎添翼。
作为游戏中高贵的六星,黑的大招自然令人印象深刻——其名为“战术的终结”。充满重量感的音效,红光围绕的锐利箭矢,都不由得令人产生“她的弩变成了重炮”的错觉;而事实也的确如此。超大幅度的加攻(加伤),百分百触发破甲天赋(废除防具栏),都将黑的单发伤害提高到了惊人的水准;无论敌人的护甲有多么厚重,在黑的面前都和纸糊的没有区别。发动技能后,黑会失去左右两侧的攻击范围(锁定最远的目标),但正前方的射程却足足伸长了一倍(攻击范围+2);只要敌人敢走到黑的正前方,等着的就将是一发致命的弩箭。
黑的强度看似吓人,但实际上并没解决传统菜刀断杀的问题,而且距离最远的未必是敌人(也可能是队友)。这也是方舟里黑的尴尬之处:由于范围原因,黑对位置的要求比较苛刻,有些时候找不到特别好的位置上场。
在实战中,黑的位置会直接暴露身份(近忠远反),在行动之前就会遭到敌对势力的打击。而离主公位置最远的五号位,开局是打不中主公的(距离是4),四号位或六号位的黑更是得等死人了才能开狙主公(还得看运气,死人方向不对还是狙不中)。种种因素限制下,黑的强度必然无法完全发挥出来,这也算是一种通过实战因素来平衡强度的尝试吧。