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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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蒸汽机器人·布里茨,是《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为坦克、战士、辅助。
锃亮的金属、滚烫的蒸汽和噼啪作响的闪电组成了铁巨人布里茨,它不知疲倦地走在祖安的街道上,努力改善这座地下都市并帮助困境中的人。布里茨最初被创造出来是为了进入祖安城内最危险恶劣的环境中处理有害废料,但他的进化已经远超源程序的设计范围。
一技能“机械飞爪”是布里茨的Q技能,其向目标方向发射一个会缩回的飞爪,命中一个敌方单位后会将其拉回到自己面前,这时友方可以集火被拉回的敌方英雄。交出一张牌再拿回一张牌,表示飞爪来回过程,花色相同表示命中,然后全体对其开火(距离视为1)。
二技能“静电力场”是布里茨的R技能,主动释放效果是以自身为中心释放电场,摧毁敌方护盾,对周围所有敌方单位造成伤害并沉默。【惊雷】这张的效果既能造成雷电伤害也能限制出闪(摧毁护盾),和电场效果契合不错。
在实战中,布里茨和在LOL里一样,都很依赖Q技能的命中率,这点还原得很不错。一技能尽量瞄准有明置手牌的敌人或没有手牌的敌人(交给再立马获得),从而达成同花色,其他情况需要一定程度的猜测(以及留意炽焰等明牌手段)。队友请注意配合它用二技能进行集火,黑桃牌是最优先置顶的,如果手中只有梅花牌且不急于强命的话,可以不发动技能。敌人如果不想被布里茨盯上,就尽量多留牌,少暴露自身手牌信息,也可考虑优先集火它。


IP属地:澳大利亚504楼2025-03-09 22:21
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    迪斯马斯克 体力:4 性别:男(时雨不迟)
    积尸气冥界波:每轮限一次,一名角色的出牌阶段开始时,你可弃置一张牌,明置一名角色的一张手牌;若这两张牌的花色:相同,你可令其失去1点体力;不同,你获得此牌。
    黄泉比良坂:当你获得其他角色的明置手牌时,你可令其于当前回合内不是其他角色使用红色牌的合法目标,且其他角色于当前回合内不是其使用黑色牌的合法目标。


    IP属地:澳大利亚505楼2025-03-11 21:25
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      迪斯马斯克,出自《圣斗士星矢》及其衍生作品,是黄道十二宫第四宫——巨蟹宫的黄金圣斗士。他出身意大利,是城户光政的嫡长子盟的老师,性格聪明狡诈,有敏锐的洞察力,但是为人冷酷无情,被作者评价为“超越生死善恶”。迪斯马斯克拥有邪气而妖异的小宇宙和强力的精神攻击,超能力方面也有拔尖的水平,还是唯一拥有自在往返于现世与冥界能力的圣斗士。其作为巨蟹座特殊的“积尸气冥界波”能力可以无视物理防御,而吸取敌人的灵魂。
      一技能“积尸气冥界波”为迪斯马斯克的经典招式,看原著积尸气似乎就是一个传送术,但深究下来,这个无视肉体直击灵魂的技能却很bug。虽然主要效果是传送至巨蟹座特有领域,但毕竟是攻击灵魂之技,而且也有“灵魂被积尸气冥界波打中,就会被撕碎飘散至异次元,永远无法超生”的说法,所以添加了体力流失的效果,抢牌的过程也和剥夺灵魂比较相似。
      二技能“黄泉比良坂”则将“现世与冥界的分界线”具象化,隔绝了其他人的干扰,只有迪斯和敌人两人战斗。这才是真的从地狱里爬回来。所以做成类似完杀似的技能,而战斗时紫龙需要被女神buff送回现世,第二次又被春丽救了命,所以其他人的能力(技能)还是有用的,同时也能看出身处黄泉里的人很难凭自身力量出去,除非打倒迪斯,或者等迪斯放你出去(回合结束)。至于偶尔有保队友的操作也体现在黄金魂觉醒那里,迪斯也能够为了保护别人与强敌战斗,算是小彩蛋吧。
      在实战中,迪斯马斯克属于灵活性相当高的角色,一技能的发动时机直接决定了二技能的使用方向:如果回合内发动一技能,那么用到的就是伪完杀(目标不能被红桃指定);如果回合外发动一技能,那么就往往起到一个限制敌人的作用(目标不能用黑牌指定别人)。通常思路应当是回合内尽量屯牌,看准回合外对手爆发的当口予以限制;如果回合内有杀敌的把握,再发动进攻端,一击必杀。


      IP属地:澳大利亚506楼2025-03-11 21:42
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        复仇之魂 体力:3 性别:女(路人orz)
        恐怖波动:出牌阶段限一次,你可弃置任意张手牌,选择你的上家或下家,明置其及与其连续相邻的等量名角色各一张手牌,然后你可弃置其中的任意张红色牌。
        复仇光环:法则技,每轮结束时,若你已死亡且上次杀死你的角色存活,则你可于原座次复活并将体力回复至2点,摸两张牌;且除上次杀死你的角色外的角色不是你使用牌的合法目标。


        IP属地:澳大利亚508楼2025-03-14 21:23
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          复仇之魂(仙德尔莎)是《DotA2》里天辉军团的一名敏捷英雄。仙德尔莎原本是苍白之巢天怒一族的女王继承人,但她的姐妹为了争夺继承权而设计陷害她,在危难之际,仙德尔莎为了逃出生天,放弃了作为天怒一族引以为傲的双翼,并从此失去回到空中的苍白之巢的能力。成为了废人的仙德尔莎从此将复仇作为自己的第一目标,并与女神丝奎奥克达成交易。女神将仙德尔莎的复仇执念转化为了她的力量,仙德尔莎由此成为了复仇之魂。
          一技能“恐怖波动”在游戏中的效果,是复仇之魂向前方嚎叫,其声波化为一道恶魂并向前方飞去,对沿途敌人的护甲进行削弱,同时勘测前方的未知区域。故而此处使用了连续明置X名角色的牌作为还原,连续X名是对直线的还原,而明置牌是表现技能本身的勘察效果,弃置代表防御的红色牌则表现削弱护甲。
          二技能“复仇光环”在游戏中的效果,是复仇之魂死亡后,会在原地留下一个幻象,幻象可以操控,并且会追着杀死本体的角色攻击,换言之复仇之魂可以做到“全程参与游戏”。在此处还原为,每次死亡后,只要该次杀死你的敌人还存活,那么你就会作为复仇的恶灵继续干扰战场,且尤其针对杀死你的角色。存不住的废牌可以交给一技能消化,做到不浪费。
          在实战中,复仇之魂缺乏稳定的输出与爆发,但拆迁+不断复活使她能够持续对敌人进行消耗。队友要慎重击杀将复活之魂杀死的凶手,这会使得她不能再复活;而敌人可以在杀死复仇之魂后故意求死,以阻止其复活。


          IP属地:澳大利亚509楼2025-03-14 21:46
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            极境 体力:4 性别:男(小蝉)
            聆听:出牌阶段开始时,你可展示距离2以内任意名其他角色的各一张手牌,且可用任意张手牌替换其中的等量张牌;然后你将展示牌中的【杀】交给至少一名其他角色,明置之。若有角色以此法获得【杀】,则你于本回合内不能使用【杀】。
            狙击支援:锁定技,当己方角色使用明置【杀】时,若其攻击范围不小于2,则此【杀】不计入次数限制。


            IP属地:澳大利亚510楼2025-03-16 21:26
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              极境,是《明日方舟》中的五星先锋干员。话说萌e里的先锋是不是太多了啊,先锋方舟?
              极境和前面出现过的桃金娘一样,是先锋干员中的“法国干员”分支,在开启技能时不攻击且不阻挡敌人,但他们也有着极高的回费效率或优秀的技能附加效果。极境和桃金娘的区别在于,桃金娘附加了“治疗”效果,而极境是狙击职业拐,还兼具多种其它功能。
              一技能“聆听”是极境最具代表性的技能,集回费、减速、降防、反隐四项功能为一身,作者在还原该技能的时候也是颇费了一番心思。用手牌替换敌人的手牌代表降防效果,将展示牌中的【杀】交给队友既代表回费(摸牌),又代表减速(延缓敌人进攻)效果。作为代价,极境开启技能后会无法进攻(不能用【杀】),但不阻挡敌人也加强了自身防御(拿走【闪】)。
              二技能“狙击支援”则是游戏中极境的天赋:在极境开启技能期间,所有己方狙击干员会提升攻速。这以攻击范围不小于2代表狙击干员(手长),杀不计次数代表攻速增加,同时以“明置【杀】”代表这个天赋仅在一技能发动时生效(一技能会明置【杀】)。设计上主要是与一技能进行联动,但实战中也会与其他明置牌的效果和技能产生奇妙的联动。
              在实战中,极境整体设计的还原度相当之高:牺牲自己的输出,安心辅助,换来队友更强力的输出。一技能在自己手中无【杀】时,尽量锁定手中可能有【杀】的敌人,然后将【杀】交给队友;如果自己手中有【杀】,那锁定敌人就不用那么讲究,将【杀】交换给敌人,然后再将【杀】交给队友即可。因为辅助定位,再加上二技能有己方角色的限制,极境和其队友尽快亮明身份,有助于整体局面的展开。而敌人看到极境,少留杀,抓紧把他抬走。


              IP属地:澳大利亚511楼2025-03-16 21:40
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                克莱瑞特 体力:3 性别:女(子规枝上)
                日影:锁定技,游戏开始时,你选择主教未选择的一项“恩典”,获得之;若不为“威光”,则当你明置身份牌后,你将其中的“天启”改为与你的阵营不同的两个阵营。
                月彰:出牌阶段限一次,你可将一张黑色手牌当【神圣祝福】/【炽焰】使用,当此牌结算结束后,若之与“威光”牌的花色或点数相同,你可视为使用【炽焰】/【神圣祝福】。
                恩典及其效果分别为:
                睿智:游戏开始时,你观看所有角色的身份牌。准备阶段,你可明置一名角色的身份牌。当你成为【杀】的目标后,若此【杀】的使用者属于“天启”阵营,你摸一张牌。
                威光:游戏开始时,你摸一张牌并将此牌置于恩典牌上。准备阶段,你选择是否用一张牌替换“威光”牌。其他角色使用与“威光”牌花色相同的牌时,若其体力值不大于你,你可令其弃置一张牌。
                神武:游戏开始时,你令其他角色的起始手牌数-1。准备阶段,你可摸一张牌,与一名其他角色拼点;若你赢,则你获得其拼点的牌,且当你于本回合内造成伤害时,你令此伤害+1。


                IP属地:澳大利亚512楼2025-03-21 22:43
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                  克莱瑞特,子规的第二位原创角色,是他的首位原创角色“伊芙琳”的对手。背景设定如下:
                  克莱瑞特,外神势力所属,神出鬼没的“影之骑士”,永远活跃在对抗本土教会的前线,带领部下与伊芙琳率领的本土教会势力作战。面对手腕强硬的伊芙琳,克莱瑞特更加灵活多变的手段以及对本土教会行动的准确判断使得她完全不落下风。克莱瑞特似乎相当了解本土教会,有情报显示她曾暗中潜伏在本土教会数年,搜集了很多相关情报。
                  事实上,克莱瑞特具有不输给伊芙琳的神灵适性,在不受世界规则限制的外神手下更是如鱼得水,甚至能够降下一些让本土教会也为之动摇的神迹。
                  相比于太阳般的伊芙琳,克莱瑞特更像是太阳的影子或是与太阳对立的月亮。她主张取得外神的主导地位而非彻底消灭本土教会,更侧重于将权谋和武力并用,希望利用本土教会内部暗藏的矛盾,分裂并瓦解教会。对于敌人,她也采取恩威并施的策略,更希望使敌人皈依己方而非赶尽杀绝。她的两个技能名都与伊芙琳的技能名对应,但又可从中窥见两人的差别。
                  一技能“日影”为克莱瑞特神灵适性的体现,她是本土教会的对立面,是太阳下的影子,能够在外神的支持下,降下毫不逊色的神迹(另一项“恩典”)。
                  二技能“月彰”则为克莱瑞特的行事策略,无论是清剿(炽焰)还是安抚(神圣祝福)都要兼顾,如果能借助外神势力的威光,则成效会进一步扩大(视为使用另一种牌)。
                  在实战中,克莱瑞特在作为主教时,可以选择双恩典,思路较多。一般会选择二技能所需的“威光”,而另一项则可根据场上角色判断:若有明反脸则可以选择“神武”盲狙,不然还是推荐“睿智”自保。更极端一点,甚至可以舍弃“威光”,游戏开始前选择“神武”,游戏开始时再选择“睿智”观看身份,搭配“神武”起手盲狙。而如果不为主教,最好在主教选择“威光”的局面下再选择她,作为神官(忠臣)可以选择“神武”进行压制(若主教选了盾,也可选睿智降低自身嘲讽),而作为反贼推荐选择“睿智”进行自保并废除忠臣buff。敌人是否对克莱瑞特进行集火要根据场上局势和她选择的buff进行判断,如果确定要集火她,可以先不亮身份以绕开“睿智”的摸牌。


                  IP属地:澳大利亚513楼2025-03-21 22:54
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                    不好意思,前阵子在忙考试和作业,周末二连更


                    IP属地:澳大利亚514楼2025-03-28 19:52
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                      克烈&斯嘎尔 体力:4 性别:男(豪曹)
                      飞索捕熊器:结束阶段,你可将一张基础牌交给你攻击范围内的一名角色;其下回合开始时,你对其造成1点伤害,然后其选择一项:1.弃置所有与此牌花色相同的牌;2.其于此回合内不是其使用牌的合法目标。
                      回来,懦夫!:锁定技,当你进入濒死状态时,你将体力回复至2点,然后你翻面,且你于当前回合内不是牌的合法目标。

                      克烈 体力:2 性别:男(豪曹)
                      暴烈秉性:锁定技,你的攻击范围+1,你使用【杀】无次数限制。当你使用【杀】时或造成伤害后,你摸一张牌,将一张牌置于角色牌上;然后若你的角色牌上有四张牌,你将这些牌置入弃牌堆,将体力回复至2点,翻面。
                      注:当克烈&斯嘎尔翻至背面后,其施加的延时效果依旧有效。


                      IP属地:澳大利亚515楼2025-03-28 19:54
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                        暴怒骑士·克烈,是《英雄联盟》中的一位英雄角色。克烈是个暴脾气的小个子,唯恐天下太平,随着年岁增长,他变得越来越暴力,越来越疯狂,越来越古怪难懂。传言克烈参与了有史以来军团所挑起的每一场征战,“获得”了军中的每一份头衔,而且从来没有却步于任何一次战斗。只要克烈骑着胆小的斯嘎尔冲进战场,他的战斗便是为了保住所拥有的一切……或是抢走他想要的一切。
                        克烈在双面将中显得与众不同,双面将往往是体现“双重人格”(老板、夜魔、小埋、善逸)的特点,而克烈则和暗夜魔王一样,是两个形态?还是从游戏契合进行说明吧。
                        克烈的被动,“怯战蜥蜴斯噶尔”,也就是他的坐骑蜥蜴,会替代克烈受到伤害。这时,克烈具有全游戏最高的基础血量和一套相当强力的输出技能。当斯噶尔的血量清空时,斯噶尔会像懦夫一样逃跑,留下克烈一个人作战。此时的克烈基本上是没什么软用的废柴(确信),战斗力弱不说技能组还一塌糊涂。但是当克烈打出一定输出或是击杀敌人时会获得“勇气”,达到100点的时候蜥蜴就会回来,此时重置CD的克烈可以打出成吨伤害。
                        设计上,克烈的正面是“克烈和斯噶尔一起作战”的状态:4体力+飞索捕熊器的输出技能,而反面则是“孤军奋战”的体现:2体力+暴烈秉性的刷牌技能。
                        正面的克烈除了天生皮糙肉厚,还具有“飞索捕熊器”这个强命技能:游戏中,克烈的飞索捕熊器在短暂的延迟后会对目标造成伤害并造成“重伤”,使目标回血效果大打折扣。设计上就采用了“延迟伤害”和“弃牌或不可对自己用牌”的效果。这个技能可以看作一个加强版界反间,对残血敌人十分残暴,要么丢弃装备区和手牌里重要的保命牌,要么本回合放弃桃子和装备,无论如何防守牌都大概率被废掉了。
                        而二技能“回来,懦夫!”则表现了当斯噶尔血量清空时,克烈就要打起精神孤军作战(回血翻面),同时斯噶尔逃跑的瞬间,克烈会短暂地进入无敌状态。
                        背面的克烈在单独作战时无疑是弟弟:2血无防,还是个“高贵”的菜刀。但是回合内的克烈通过技能“暴烈秉性”,可以让他多杀且增加少量攻击范围,而且还能有刷牌机会。达到四张牌时(契合暴烈秉性四刀攻速增加、克烈无蜥蜴时攻击范围增加和攒“勇气”机制),克烈会召唤斯噶尔再次作战,瞬间恢复状态。
                        在实战中,克烈在使用上比较简单粗暴,吃距离就近反远忠,自己比较肉可以当“先知”拿占星。正面少出【杀】,留着塞给敌人或者反面爆发,能给敌人塞【毒】就更好。敌人可以选择集火克烈,但切忌半途而废,把他打翻面了一定要跟上打死,不然血亏。


                        IP属地:澳大利亚516楼2025-03-28 20:08
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                          梅林 体力:3 性别:男(KINGDOM43)
                          幻术:每名角色的回合限一次,当一名角色成为另一名角色使用牌的目标时,你可明置一张与之类别相同的手牌/将一张非基础牌置于牌堆顶,取消此牌的一个/至少两个目标。
                          英雄作成:每局限一次,出牌阶段,你可令一名其他角色摸一张牌并展示之,若此牌为武器牌,其增加1点体力上限,回复1点体力,且使用红色【杀】造成的伤害+1。
                          永闭的理想乡:每局限一次,出牌阶段,你可依次将一张手牌当【休战协定】【欢饮酒宴】【治愈之泉】使用,且这些牌的使用目标改为“一至三名角色”。


                          IP属地:澳大利亚517楼2025-03-28 22:26
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                            梅林,出自Fate系列,于系列内多部作品中登场的重要角色。其真实身份是亚瑟王传说中的伟大魔术师,王的引导者,也是亚瑟王倚为左右手一般的辅佐与至交。在Fgo中和吉祥物芙芙有着不解之缘。
                            梅林拥有卓越的千里眼,虽然预见了圆桌的崩溃与不列颠的危机,却没有告知亚瑟王,离开了不列颠。关于梅林为何没将命运告知亚瑟王的问题,诸说纷纭,据说这或许是因为他不会偏袒任何个人,只爱着命运本身的缘故,也可能是他想让这位看着长大的少女最终获得安息。
                            之后,梅林来到了理想乡阿瓦隆,在那里,他将自己幽禁在了『塔』中。此后也因无法死去,始终见证着人类世界,直到世界终结为止。
                            梅林的实力深不可测,其能力也是花样百出。一技能还原了他最常用的“幻术”,金固称他“只有逃跑的本事是一流的,要杀死他非常困难”。梅林使用能迷惑人的魔术,介入精神,并在现实世界投影虚像,欺骗人们。不过根据第七章的表现,这个幻术需要提前进行准备,在对方意想不到的情况下欺瞒对方。在游戏里,幻术的效果是全队无敌一回合,为了平衡强度,最后改成了根据牌的类别亮牌取消牌,一般情况梅林只能取消单目标牌,但关键时刻屏蔽一张AOE,收益会相当可观,也符合他冠位魔术师候补的身份。
                            二技能取自梅林“KING MAKER”的称号,他乃是广为人知的国王培育者。梅林从亚瑟王诞生就一直守护在旁,教导了年幼的亚瑟很多知识,犹如见证其成长的养父般的存在。面对想要跨越众多敌人与困难的亚瑟王,他时而引导,时而增添烦恼,时而出手相助。梅林令人摸牌并展示,若为武器则象征成功拔出石中剑:增加体力上限正是主公(王)的象征,而红色【杀】为少数,象征着王之威武,也贴合fgo游戏中增加红卡伤害的效果。这个技能适合给菜刀或过牌较多的角色施放(比如开大的saber,两样都占)。
                            三技能“永闭的理想乡”则取自梅林的宝具,在周围再现至今仍幽禁着梅林的『塔』的景象,无法抵达的理想乡(乌托邦),其名为阿瓦隆;地面开满了鲜花,无论在何种黑暗或是地狱,都能令温暖的阳光洒向地面。在游戏中,这个宝具拥有回复能量、回血、增加暴击星的三重复合效果,且可以多次叠加,十分强力。这里取体系中三张具有正面意义的群体锦囊,让队友恢复元气,大量的洗牌也有助于梅林调整手牌结构,更好地恢复自身,同时联动一技能将手牌置顶,方便二技能指定队友亮出武器。


                            IP属地:澳大利亚518楼2025-03-28 23:17
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                              梅林整体的设计也进行了王选事迹的还原,在二技能举行王选前,先开三技能用大过牌量找武器(队友也可以塞武器给他,对应梅林和尤瑟密谋),同时联动一技能取消目标,把武器牌置顶(石中剑不排除梅林搞鬼可能),最后二技能钦定saber拔剑。梅林与saber也有较好的配合:一技能明置手牌,配合saber开圣剑;saber的大过牌也容易找到红【杀】,杀多个目标配合梅林的增伤更是如虎添翼。
                              在实战中,梅林属于辅助+生存定位,最好留两张基础牌+一张非基础牌结束回合,优先自保,抓住合适时机开大招,不必强求联动王选。此外,梅林较高的防御力使得他可以胜任“先知”,作为先知的他拥有“占星”,可以观看牌堆顶的牌,更方便地找到武器,也符合他在传说中的地位。敌人看到梅林,不用说,全力抬走这个老阴B:他不退场,他的队友也很难死。


                              IP属地:澳大利亚519楼2025-03-28 23:19
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