风笛,是《明日方舟》中的六星先锋干员。中野二乃异时空同位体,苏格兰农家妹,拖拉机小能手。虽然风笛看上去活泼乐天,但她毕业于皇家近卫学院,曾经在军队服役,也背负着不为人知的过去。
风笛可以说是开创了一个时代的干员,说她“改变了先锋体系”都不为过,原因就在于她的神级天赋“军事传统”:风笛编入队伍时,所有先锋的初始技力+6(五潜+8)。这意味着所有先锋第一次开技能所需的时间大大缩短,供给第一波费用的时间大大提前,直接改变了游戏节奏。与此同时,风笛本人也非常能打,可以有效应对开局的各种压力。
一技能“军事传统”取自风笛的天赋,以“明置身份牌”作为先锋的象征是萌e传统了(话说先锋真的好多啊喂)。额外的出牌阶段和摸牌都意味着多出来的行动机会,尤其是前者,可以双杀、双开技能,在第一回合就能打出更大的收益。萌e目前已经实装的先锋里,德克萨斯、桃金娘、极境、苇草等人要么是出牌阶段有技能,要么是出杀有收益,风笛对他们都有很好的辅助效果。
二技能“高效冲击”其实是风笛的小技能而非大招。风笛三技能“闭膛连发”兼具三连击、高额攻击和防御加成、阻挡数增加等多种buff,但正因为每个buff都很重要,反而难以一一还原。相比之下,“高效冲击”就是简单直接的二连击。在大部分时候,风笛由于摸牌白,能使用的【杀】一般最多两张(真杀+转化杀),但如果开局手牌充裕,或者杀反拿人头牌,也可以还原闭膛连发的三连击(真杀+两张转化杀)。后半段则融合了风笛的另一个天赋“精密填弹”,风笛每次攻击有25%的概率多攻击一个敌人,这里采用了判定的形式,25%概率正好是四分之一。
在实战中,风笛的设计是简单明了的菜刀+团队辅助。一技能交给队友选择即可(根据角色技能差别,两个选项都有可取之处),二技能要注意先使用转化【杀】,不然先出真杀消耗了出杀次数,后续的转化杀也用不出来。同时,风笛的后半段要求“花色相同”,而两张以上的转化牌是没有花色的,这也代表设计上其实不鼓励亏牌转化,而是细水长流。毕竟站着才有输出。当风笛亮明身份后(实际上她相当偏反),队友要注意亮身份的回合尽量出杀,领取额外红利,而主忠基本可以开局盲狙风笛,也因此不建议在非睿智buff局选风笛忠。
风笛可以说是开创了一个时代的干员,说她“改变了先锋体系”都不为过,原因就在于她的神级天赋“军事传统”:风笛编入队伍时,所有先锋的初始技力+6(五潜+8)。这意味着所有先锋第一次开技能所需的时间大大缩短,供给第一波费用的时间大大提前,直接改变了游戏节奏。与此同时,风笛本人也非常能打,可以有效应对开局的各种压力。
一技能“军事传统”取自风笛的天赋,以“明置身份牌”作为先锋的象征是萌e传统了(话说先锋真的好多啊喂)。额外的出牌阶段和摸牌都意味着多出来的行动机会,尤其是前者,可以双杀、双开技能,在第一回合就能打出更大的收益。萌e目前已经实装的先锋里,德克萨斯、桃金娘、极境、苇草等人要么是出牌阶段有技能,要么是出杀有收益,风笛对他们都有很好的辅助效果。
二技能“高效冲击”其实是风笛的小技能而非大招。风笛三技能“闭膛连发”兼具三连击、高额攻击和防御加成、阻挡数增加等多种buff,但正因为每个buff都很重要,反而难以一一还原。相比之下,“高效冲击”就是简单直接的二连击。在大部分时候,风笛由于摸牌白,能使用的【杀】一般最多两张(真杀+转化杀),但如果开局手牌充裕,或者杀反拿人头牌,也可以还原闭膛连发的三连击(真杀+两张转化杀)。后半段则融合了风笛的另一个天赋“精密填弹”,风笛每次攻击有25%的概率多攻击一个敌人,这里采用了判定的形式,25%概率正好是四分之一。
在实战中,风笛的设计是简单明了的菜刀+团队辅助。一技能交给队友选择即可(根据角色技能差别,两个选项都有可取之处),二技能要注意先使用转化【杀】,不然先出真杀消耗了出杀次数,后续的转化杀也用不出来。同时,风笛的后半段要求“花色相同”,而两张以上的转化牌是没有花色的,这也代表设计上其实不鼓励亏牌转化,而是细水长流。毕竟站着才有输出。当风笛亮明身份后(实际上她相当偏反),队友要注意亮身份的回合尽量出杀,领取额外红利,而主忠基本可以开局盲狙风笛,也因此不建议在非睿智buff局选风笛忠。