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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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风笛,是《明日方舟》中的六星先锋干员。中野二乃异时空同位体,苏格兰农家妹,拖拉机小能手。虽然风笛看上去活泼乐天,但她毕业于皇家近卫学院,曾经在军队服役,也背负着不为人知的过去。
风笛可以说是开创了一个时代的干员,说她“改变了先锋体系”都不为过,原因就在于她的神级天赋“军事传统”:风笛编入队伍时,所有先锋的初始技力+6(五潜+8)。这意味着所有先锋第一次开技能所需的时间大大缩短,供给第一波费用的时间大大提前,直接改变了游戏节奏。与此同时,风笛本人也非常能打,可以有效应对开局的各种压力。
一技能“军事传统”取自风笛的天赋,以“明置身份牌”作为先锋的象征是萌e传统了(话说先锋真的好多啊喂)。额外的出牌阶段和摸牌都意味着多出来的行动机会,尤其是前者,可以双杀、双开技能,在第一回合就能打出更大的收益。萌e目前已经实装的先锋里,德克萨斯、桃金娘、极境、苇草等人要么是出牌阶段有技能,要么是出杀有收益,风笛对他们都有很好的辅助效果。
二技能“高效冲击”其实是风笛的小技能而非大招。风笛三技能“闭膛连发”兼具三连击、高额攻击和防御加成、阻挡数增加等多种buff,但正因为每个buff都很重要,反而难以一一还原。相比之下,“高效冲击”就是简单直接的二连击。在大部分时候,风笛由于摸牌白,能使用的【杀】一般最多两张(真杀+转化杀),但如果开局手牌充裕,或者杀反拿人头牌,也可以还原闭膛连发的三连击(真杀+两张转化杀)。后半段则融合了风笛的另一个天赋“精密填弹”,风笛每次攻击有25%的概率多攻击一个敌人,这里采用了判定的形式,25%概率正好是四分之一。
在实战中,风笛的设计是简单明了的菜刀+团队辅助。一技能交给队友选择即可(根据角色技能差别,两个选项都有可取之处),二技能要注意先使用转化【杀】,不然先出真杀消耗了出杀次数,后续的转化杀也用不出来。同时,风笛的后半段要求“花色相同”,而两张以上的转化牌是没有花色的,这也代表设计上其实不鼓励亏牌转化,而是细水长流。毕竟站着才有输出。当风笛亮明身份后(实际上她相当偏反),队友要注意亮身份的回合尽量出杀,领取额外红利,而主忠基本可以开局盲狙风笛,也因此不建议在非睿智buff局选风笛忠。


IP属地:澳大利亚535楼2025-04-09 20:50
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    雷泽 体力:4 性别:男(小蝉)
    雷牙:每名角色的回合限一次,当你使用【杀】或【决斗】指定一个目标后,你可视为对其使用【惊雷】;当此【惊雷】结算结束后,你获得因此牌的效果而展示的【杀】,且你于当前回合内使用【杀】无次数限制。


    IP属地:澳大利亚536楼2025-04-11 23:49
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      雷泽,《原神》中的四星雷系角色(也是萌e首个原神角色),被狼收养的弃婴。传说他少年时与狼同行,矫健地在树林之中奔猎,很少有人能接近他,他也从不靠近人类。利爪与苍雷在飞驰,狼永远与荒野为伴。时至今日,狼少年仍凭借他野兽般的直觉,在林间与狼群一起奔猎。
      在游戏中,雷泽的元素战技“利爪与苍雷”能在造成雷属性伤害的同时提高元素充能效率,并产生元素微粒进行充能,如果达到四命,还具有降低目标防御力的效果。而其元素爆发“雷牙”能大幅度提升攻击速度和雷电抗性,并使得雷泽的攻击附带额外的雷电伤害。
      因此在技能“雷牙”中,雷泽在【杀】指定目标后视为使用【惊雷】,以【惊雷】概率封锁【闪】的效果表示降防(雷泽开大前和后一般都至少得开一次元素战技来打出降防效果)。造成雷电伤害表示雷泽攻击附带雷伤的能力。同时【惊雷】展示牌中如果有【杀】则雷泽可以获得,更少断杀,大幅加快元素充能,也可以提高【决斗】成功率;“咆哮”buff则表示提高攻击频率。而每限一则是控制强度,同时避免可能出现的loop及记忆问题。
      在实战中,雷泽是较为稀少的四血一技能角色,但收益却一点也不低,上限为强命+额外雷伤+摸一牌,一张【杀】就足有3-4收益。同时先【惊雷】再【杀】的思路也利用了【惊雷】的丰富效果,可以说是用这张牌将角色的契合和玩法带活了。


      IP属地:澳大利亚537楼2025-04-12 00:08
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        谜之女主角X〔Alter〕 体力:3 性别:女(冰茶)
        魔力转换炉:当一名角色因弃置而失去牌后,其可将其中的任意张牌(不得与你的角色牌上的牌花色相同)置于你的角色牌上;你可使用或打出角色牌上的基础牌。
        黑龙双克胜利剑:当你使用【杀】指定一个目标后,你可将角色牌上的至少两张牌置入弃牌堆,判定等量次,若结果花色均不同,你选择一项:1.弃置目标角色的至多等量张牌;2.令此【杀】对其造成的伤害+1。


        IP属地:澳大利亚538楼2025-04-15 23:28
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          谜之女主角X〔Alter〕,出自《Fate/Grand Order》,游戏中的五星狂阶从者。她是由从者宇宙而来的无依无靠的反派,世间极为罕见的文科Berserker。魔力转换炉Alter莉雅反应炉熊熊燃烧,发誓打倒谜之女主角X的对·对Saber用决战兵器。
          你说这太莫名其妙了?——不要思考。去感受。
          简单来说就是saber的宇宙亚种的变种啦(以下简称黑X毛),是不是很好理解呢。
          其实,黑X毛本身是态度认真谨慎的少女。喜欢的东西是甜品,一有机会就会要求高级和果子,还挺费钱的。休息的日子里,她会躲在黑色圆桌型被炉里一步不出,读读书听听音乐地度过。当真是文学系berserker……至于为什么是berserker,已经无所谓了吧……
          一技能“魔力转换炉”原名“Alter莉雅反应炉”,能够将隐藏在体内的Alter元素结晶作为触媒,并把卡路里变换为魔力,是黑X毛的魔力来源。这里结合了黑X毛的吃货形象,取的是“投喂”的意象。不仅黑X毛自己可以储存魔力,队友也可以通过弃牌来支援黑X毛的作战,投喂的能量都会转化为黑X毛的魔力。而花色限制则是考虑到牌的回流问题加上的。
          二技能“黑龙双克胜利剑”则是黑X毛的宝具,将储存的能量进行输出的途径。借由让魔力转换炉Alter莉雅反应炉自主性的暴走,突破临界状态,用满溢而出的魔力洪流将敌方Saber蒸发。弃角色牌上的牌对应魔力释放,造成伤害增加或弃牌对应破坏效果。而考虑到黑X毛的武器经常出问题,同时也为了控制强度,这里采用了判定机制,有概率释放失败。
          在实战中,黑X毛是少见的“需要队友支援”而非“支援队友”的类型。其实体系里能主动弃牌的手段和技能并不少,黑X毛不需要太过依赖队友弃牌进行配合,队友记得弃杀闪保护她即可。根据计算,二技能发动时弃头上的牌越多,出问题的概率越大,所以一般弃两张发动技能。由于黑X毛很可能不缺防御,敌人也不好下手;如果她头上一堆闪,那还是留到残局慢慢处理吧。


          IP属地:澳大利亚539楼2025-04-15 23:47
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            立花泷 体力:3 性别:男(洛清)
            前前前世:首轮开始时,你可翻面。你可弃置{三}张牌(若为零则不弃),发动“宫水三叶”的一个技能。
            记忆写生:出牌阶段限一次,你可将于本回合内置入弃牌堆的任意张牌置于牌堆顶,然后你摸一张牌并令{ }里的数字-1(至少为0)。
            逢魔之时:每名角色的回合限一次,当一名角色受到伤害时,若此伤害的来源不为角色,你可防止之并令{ }里的数字+2。

            宫水三叶 体力:3 性别:女(洛清)
            前前前世:首轮开始时,你可翻面。你可弃置{三}张牌(若为零则不弃),发动“立花泷”的一个技能。
            结绳仪式:出牌阶段限一次,你可摸三张牌,然后你弃置两张牌并令{ }里的数字-1(至少为0)。
            孤落时辰:每名角色的回合限一次,当一名角色成为牌的目标时,若其不是此牌的唯一目标,你可取消其并令{ }里的数字+2。


            IP属地:澳大利亚540楼2025-04-16 22:43
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              这两位我就不过多介绍了,曾经大热的《你的名字》相信大家都有所耳闻。
              这个角色(对,是一个角色)的核心机制在于“前前前世”这个技能,目前萌战的绝大多数翻面是类似于“大转换技”,满足某些条件就翻过去,然后再翻回来。
              而由于立花泷/宫水三叶的特殊性,洛清希望做出一点独特的翻面系统,具体就是表现为,游戏开始时,由玩家决定扮演谁,可以有代价的使用对方的技能(表示魂穿)。
              这个代价会随着他们寻找彼此而越来越缩小,并在最后合二为一(因为不用弃牌所以用谁的体验都一样)。
              立花泷的技能“记忆写生”来自泷凭着记忆画出糸守镇的情节,表现为将弃牌堆的任意张牌置于牌堆顶(搜索记忆),最后拿到手里一张(画出来)。
              而宫水三叶的“结绳仪式”则取自三叶送头绳的情节,在电影里面婆婆说的结绳代表联结万物的结,虽然后来有所舍弃,但终究有一丝记忆留在心中(连结另一面的三叶/泷)。
              同时这二者都是在用自己的方式寻找和回忆对方,所以可以让彼此间的距离更近(数字-1)。
              “逢魔之时”则代表着泷唤醒了三叶沉睡的灵魂,也就是防止陨石(星辰陨落)的无来源伤害。虽然是拯救了星辰陨落,但如果是别的什么灾难他们也一样会避开,重点是逃过灾难,而不是灾难本身。所以当他们用技能抵挡【星辰陨落】的时候能给人这种观感就足够了。“孤落时辰”基本上是逢魔之时的另一种说法,表现三叶最终说服父亲,让小镇成功避险。
              但也这一事件,时间线发生了变化,让泷和三叶忘记了彼此,需要用更多的时间才能回忆起彼此……所以他们都需要让数字+2作为代价。
              另外,初始数值为三,是对应泷和三叶在时间上差了三年这一点。
              在实战中,立花泷是复读机+防AOE伤害,三叶是洗牌+取消AOE目标,两者强度都差不多,可以随意选择角色。二技能会减少双方的距离,三技能则会增加,鉴于+2的代价不小,最好是先用二技能减少消耗后(减少消耗的过程中可以暂时不跳身份,发育完全再参战),再开三技能(也符合中后期才拯救大家的剧情)。如果真有机会缩短距离的话,双方的二技能可以相互配合,一般建议先开三叶技能洗牌,再开泷的二技能把牌拿回来复读。敌人看到这类三血弱防发育角色,不用顾忌,尽快集火便是。


              IP属地:澳大利亚541楼2025-04-16 23:03
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