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【匡谬】描述修正贴

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大家好啊,这里牧孖,突然意识到3d吧自从猫神退圈以来,就很少再有纯纯正正的描述修正贴了,描述是一个设计中占比相当大的部分,一个简洁易读的描述也能让别人提起兴趣,仔细推敲你的设计,反之则让人迷惑不解,遂开此贴,旨在帮助萌新修正、简化自己的描述,减少歧义,顺便了解三国杀底层机制的各种细节,大家可以把自己的设计发在这里让我来修改,我们一起讨论


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-16 13:47回复
    好帖,收藏一下


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-16 14:24
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      〖权度》转换技,游戏开始时可自选阴阳状态,出牌阶段限一次,你可以指定一名角色并选择一项:阳:令其:1.将手牌数向场上一个最值调整[1]张;2.将体力值向场上一个最值调整[1]点;背水:失去1点体力;阴:获得其[2]张牌并失去1点体力。准备阶段,你可以删去此技能的“转换技”标签,合并阴阳效果,然后将[]中的数字改为3。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-16 14:45
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        好好好


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-16 15:03
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          佬愿意帮萌新改描述真的是好人,狠狠地感谢佬了,能否帮我也看一下,进吧里游荡没多久还不会描述技能,写的时候也实在想不出来怎么写,不胜感激


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-16 17:13
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            7l为我们提供了一个很好的问题:与技能发动次数有关的变量,什么时候从0开始算,而什么时候是1?
            这一点我们可以从官方的几个武将来看:手杀高览,薛综,新杀界顾雍,赵俨
            前三者的描述分别是:你本回合“已”发动“峻攻”的次数,“此前”此技能发动“过”的次数,“此前”你本阶段发动的次数,而赵俨的描述是:此技能本回合发动次数
            而游戏中对应的第一个X分别是:0,0,0,1
            由此,我们可以得出结论,如果想要X从0开始,请加上“此前”,“已”,“过”等字样,若无则X从1开始





            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-16 17:59
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              支持


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-07-16 18:24
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                支持,发两张捧捧场



                IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-07-16 20:35
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                  对于7l提出的另一个问题,即“或”的使用,我重新查看了手杀大约400多个武将的描述,在这里初步的分析一下:
                  首先,我们最容易能够想到的便是两项的选择
                  如董卓【崩坏】:“你失去1点体力或减1点体力上限”
                  孙尚香【结姻】:“你可以选择一名男性角色,弃置一张手牌或将一张装备牌置入其装备区”
                  步练师【安恤】:“你摸一张牌或回复1点体力”
                  这三个例子中的“或”均表示“二选一”的意思,【崩坏】也能够描述为“锁定技,结束阶段,若你不为体力值最小的角色,你选择一项:1.失去1点体力;2.减1点体力上限。”




                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-17 11:37
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                    而继续观察可以发现,在三国杀中,“或”有时也能够代替“和”的意思:
                    孙策【激昂】:“当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或当你成为【决斗】或红色【杀】的目标后”
                    老王异【秘计】:“准备阶段或结束阶段”
                    凌统【旋风】:“当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后”
                    神吕布【狂暴】:“当你造成或受到1点伤害后”
                    不难发现,这些描述中的“或”均为“和”的意思,老王异的秘计一回合可以触发两次,等同于谯周的“准备阶段与结束阶段”
                    于是我们可以做出初步判断:当“或”连接两个时机或条件时,表示的是“两者都”,相当于“和”;而当“或”连接的是两个行为时,表示的是“二选一”即两项选择
                    于是我们可以做出以下“或”和“/”的区分:
                    〖技能一》准备阶段或结束阶段,你可以摸两张牌或获得一名其他角色一张牌。
                    〖技能二》准备阶段/结束阶段,你可以摸两张牌/获得一名其他角色一张牌。
                    技能一中的第一个“或”连接了两个时机,按照我们之前的判断,视为“两者都”,因此技能一可以写成“准备阶段,你可以摸两张牌或获得一名其他角色一张牌;结束阶段,你可以摸两张牌或获得一名其他角色一张牌。”类似文言文中的互文现象
                    而技能二中的“/”表示一一对应,即“准备阶段,你可以摸两张牌;结束阶段,你可以获得一名其他角色一张牌。”





                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-07-17 11:51
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                      支持。更重要的是让新人养成规范描述的意识,而不是在简单模仿某服或者规则集描述的照猫画虎阶段停留过久。


                      IP属地:北京14楼2024-07-17 12:51
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                        主要问一下二技能第二项不知道怎么写?


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-07-17 17:03
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                          既然人那么少,那我再聊点别的
                          2l设计中提到了“不计次数”(亦可写成“不计入次数限制”或“不计入次数”),这里谈谈“不计次数”和“无次数限制”的区别
                          我们从底层规则开始聊起
                          即“每名角色于自己的出牌阶段至多只能使用一张【杀】”
                          这条规则相关的结算如下:
                          1.每名角色于自己的出牌阶段使用【杀】的次数上限为1,达到该上限时,该角色本阶段无法使用【杀】
                          2.当一名角色使用一张【杀】后,他使用过【杀】的次数便+1
                          当描述为“不计次数”时,顾名思义,意味着该【杀】使用过后,该名角色使用过【杀】的次数不+1,而是+0,所以你可以一直使用【杀】,然而,当你使用了非“不计次数”的【杀】即普通【杀】时,你使用过【杀】的次数+1,达到上限,本阶段无法再使用【杀】,即使是不计次数的【杀】也不行了,相关技能可以参考张星彩【枪舞】,魏关羽【怒斩】
                          当描述为“无次数限制”时,顾名思义,消除了你本回合使用【杀】的次数上限,即次数上限为无限,然而,每当你使用过一张“无次数限制”的【杀】后,你使用过【杀】的次数依然会+1,因此当你先使用无次数限制的【杀】之后,无法再使用有次数限制的【杀】,相关技能可以参考许攸【成略】
                          奇怪的是,一向以描述严谨著称的ol却在最近合并了这两种说法,统称为“无次数限制”,并且可以随便用【杀】,这个改动有好有坏,我只能说见仁见智了




                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-07-18 13:05
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                            这么好的帖子可千万不能沉了哎


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-07-18 21:46
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                              我敲,才发现精品文章,顶顶大佬


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-07-19 18:54
                              收起回复