3.7 骷髅
骷髅输出很高,但生存能力差,血少、护甲低,加上宠物不会躲技能,打高层容易死于AOE和地面效果。因此,骷髅在中底层和高层的表现差异巨大。
【骷髅类型及技能介绍】
①骷髅战士:最普通、最菜的骷髅,满级时19%几率召唤。各方面的数值都很差。骷髅随机使用不同的单手武器,单手剑、单手斧、单手锤,各1/3的几率,三种武器的基础攻速略有不同。
冲锋:骷髅战士的自带技能,单体,伤害比普攻略高、但也没有高多少。
②骷髅弩手:远程,满级时27%几率召唤。骷髅里的主要输出之一,攻速快、基伤加成高。因为是远程,生存上比其他骷髅更好。
死亡箭矢:射出一发穿刺箭矢,满级时100%概率穿透,伤害比普攻高一些。CD长,差不多10次普攻才会使用1次技能。此技能是玩家宠物里非常罕见的穿刺伤害来源。
③骷髅法师:法师,普攻和技能都吃施法速度,满级时34%几率召唤。骷髅里的另一个输出,有一定AOE能力。骷髅法师的输出以火焰、燃烧伤害为主,不同于其他骷髅的活力伤害。
火焰裂片:替代普攻,从天上召唤一枚陨石攻击敌人,有小范围的AOE。
火球新星:向周围发射出12枚火球,击中敌人时有小范围的AOE,大体积的敌人能命中多个。骷髅法师虽然是远程,但在使用此技能时,会调整走位靠近敌人,试图让多枚火球命中。此技能有全玩家技能里最高的近距离惩罚,2米内仅造成40%伤害,2-3米65%伤害,3米外才是全额伤害,高额惩罚完全抵消了近距离命中多枚火球的伤害叠加优势。
双技能都附带不低的燃烧dot,可叠加。后面计算时,假设火球新星命中2发、65%伤害。
骷髅法师有一个非常特别的机制、或者说bug:骷髅法师的武器权杖,有45-88基础火伤(其他骷髅的武器都被专门设置为1点物理伤害),这45-88基伤会被算入火球新星的武器伤害,却不会被算入火焰裂片的武器伤害。原理是,火球新星是右手施法,用右手的武器伤害,骷髅右手拿法杖,故法杖的基伤会被算入火球新星;火焰裂片是左手施法,用左手的武器伤害,故右手的法杖基伤不会被算在内,仅全局基伤有效。(因为是在写到骷髅时才发现的,所以本帖后面的计算、和前面的部分,可能有微小差异。)
④骷髅骑士:骷髅里的坦克位,但依然是骷髅。武器和骷髅战士一样,三类随机。副手持盾,属性和84级白板盾牌一致。
不死飞弹:扔出3枚活力属性的飞弹,击中时有小范围的AOE。活力飞弹伤害高,但AI设定只会对中距离的目标使用,即陷入近战后不会使用,除非当前战斗目标已死、转移到其他目标。
不死光环:4米范围的伤害光环。伤害数值其实还可以,相当于18级的疫病恶魔光环,可叠加,但在精魂幽灵的部分说过,4米的范围比想象中小,AOE能力并不强。
⑤墓穴意志:为骷髅提供基伤、加成、护甲,活力抗请无视,肯定要为其他宠物补满活力抗的。虽然提供基伤,骷髅也是优秀的基伤放大器,但墓穴意志的等级曲线过于抽象,中低等级每级只加1-2点,提供的加成也不比其他buff技能高。墓穴意志只对骷髅有提升,其他的buff技能对所有宠物都有提升。点亮即可,没有任何理由加高,除非装备送的技能的极多,点亮直接18级以上,否则必不如其他buff技能。
注:死灵3核都自带活力抗,荆棘兽也有活力抗,故一部分祭司BD、以及死灵带非召职业的BD,可以省一些宠物活力抗。穿刺抗也类似,绝大部分宠物都自带少量穿刺抗。
