三国杀群战吧
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    仅仅道听途说,前来故求验证~
    limeiyanok 1-22
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    曾经想出这么一个规则,然后做了许多努力,发现有许多需要改进的地方。 我最后的设想是,所有玩家的出牌阶段同时进行,其余阶段按次序进行,以避免分阵营出牌带来的先后差别的不平衡。 这个瞬时出牌机制,可以采用官方的插入结算(之前采用的优先级不是插入结算),如杀一个人,然后另一个人杀你,先结算第二张杀。但是这势必得召集一些玩家进行测试其是否拖沓游戏流程,我是没这个精力的。 当然,如果是网上做出了相应的软件,是可
    Sout 11-20
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    连续4天没有逛贴吧,从开始的不适应,到如今的不在乎,是到了离开的时候了。这又不是我第一次放弃自己喜欢的东西了,没什么好在乎的。 记得第一次逛的贴吧应该是“世间路”吧,大约在2007年。央视每日播出的电视剧,着了迷,而我只能每个周末回家看,剧情时断时续,但是也能勉强接上。但是有一次,连续3个星期不能回家,然后才发现电视剧播出完毕,留下了高中三年的遗憾。常常在深夜,一个人轻轻吟唱着那句“有缘无分爱着你”,然后
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    首先说一下身份局面杀的时间控制: 基本就是掌握出牌权的人在大家的监督下,不会浪费太多时间(比如15秒为大家的忍耐极限),所以身份局的面杀不会因为个人的拖沓拖延太久。 因此,身份局面杀的时间控制是:不能连续15秒不出牌(理论上)。 经过《群战里的时间意识》一贴的讨论,我们发现在群战面杀时候规定某个攻方或守方的出牌时间是很难做到的。因此,可以将面杀的时间控制规定一个底线:保证攻方永远有人出牌。也就是说,只要攻
    pam123q 2-12
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    2013.1.11 今天是我进贴吧的第一天哦~
    Sout 2-11
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    三国杀群战中典韦的FAQ: 武将技 强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。
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    我Cup·Boy于2013年1月11日(光棍?不吉利。。。)成为本吧第九名会员~
    pam123q 2-9
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    决定要宣传了么?吸引人的场景做好了么?还有视频233•••我也觉得这是个难得的机会啊〜
    pam123q 2-8
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    因为帖子更新的有点快,因此可能会有一些特别重要的消息总是被漏过。为此设立了这个置顶帖,分布群战贴吧的最新动态。 因为随时需要更新,因此回复此贴的吧友,本吧主无法保障你们楼层的人身安全。
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    等着看我橙名吧。
    59240801 2-6
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    我是初夏。目前在8区。ID传说中的夏。 突发奇想过来看看。感觉欣欣向荣的样子。规则好长但是我还是看完了。觉得还是挺有意思的。 看到好多熟面孔在这里冒过泡。 祝群战更好
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    三国杀群战中神吕蒙的FAQ: 武将技 涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。 攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
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    三国杀群战新规则引发的新的结算疑惑FAQ 群战是一种全新的,完全不同于3V3和身份局的,将多个人的出牌阶段融合在一起同时进行,紧凑、激烈、富有挑战性的三国杀游戏规则。
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    现在群战软杀不用想,面杀凑不齐足够的老手。受到@新世纪俊杰 的启发,做一个模拟的战报也不错。 这是测试开始时的画面
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    这几天编写战报的时候,发现了一些问题:时间观念 三国杀身份局网杀的时间很容易规定,15秒出牌。无论是回合方还是其他出牌方,都用一个15秒来规定就没有问题了(设计到对N张牌的处理,如观星时,只需要将15秒适当提高相应倍数就行了) 三国杀身份局的面杀时间控制很容易处理。因为是单流程,所以大家都不好意思拖延太久,以至于让其他七个人看着自己。
    pam123q 2-6
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    今天挑选了司马、甄姬、周瑜VS张辽、周瑜、貂蝉的六人局。 先是录了一个出牌阶段之前的教学视频,这个基本上没有什么错误。 然后紧接着的出牌阶段录得特别好,先手方司马甄姬周瑜虽然摸牌阶段少摸了两张牌,但是通过乐不思蜀和各种牌将后手方张辽周瑜貂蝉压制得很严重。后手方也不甘示弱,集火周瑜。就在这时……我的手机出了bug,视频没了。只好重新开始。 然后我的寝室友回来了,有旁人在场录制的自然有些紧张了,然后就错漏百出(
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    接下来是三国杀群战的说明书(第三版)内容,新的修改将引用更容易被接受的规则,而将原来杀只能对守方使用的限制取消。
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    三国杀群战中神关羽的FAQ: 武将技 武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
    pgbndcp 2-5
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    三国杀群战中魏延的FAQ: 武将技 狂骨——锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的任意角色造成1点伤害,你回复1点体力值。
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    三国杀群战中于吉的FAQ: 武将技 蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将1张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍然可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。
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    群战现在就直接公开教程视频可对?毕竟群战还在测试期,规则并没有完全规定下来,这样的话最好是公开一个大致的宣传视频,然后在贴吧QQ或者其他什么讨论区暂时组一个小的测试团,以大吧为主的测试然后就一些问题大家讨论给出答案或者继续测试。需要问众玩家意向的或者想不出好的办法的可以发帖收集意见和建议。然后开一个群战测试进度贴汇报每日群战测试的大致情况。经过一连串长时间的测试后公布教学视频 群战就此完成 然后接下的
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    接下来是三国杀群战的说明书(第二版)内容,新的修改将一些没讲清楚的概念描述的更加清楚,尽量有利于感兴趣吧友的阅读。
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    三国杀群战中张角的FAQ: 武将技 雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。 鬼道——在任意角色的判定牌生效前,你可用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
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    三国杀群战中周泰的FAQ: 武将技 不屈——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。
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    首先群战这个思路是很不错的,脑杀当大家逐渐适应这个模式后游戏性也可以。 我觉得问题主要还是在宣传上,当时我看到宣传贴的第一感觉是“哇,好复杂啊”。想必从未接触过这一模式的吧友,90%都会有这样的感觉,因此而不愿看下去而打退堂鼓的应该不在少数。宣传的时候应该抓住这一模式的精髓,用尽可能简洁生动的语言来描述这一模式(我并不擅此道,本吧应该有人可以),最好是能把这一模式的优点概括出来,而不是用N段长篇大论的介
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    貌似一共几百章,看了前三十五章就为作者的水平担忧了,即使是火车上的无聊时光也果断放弃……没看过的同学可以自己看看
    Sout 1-30
  • 2
    三国杀群战中黄忠的FAQ: 武将技 烈弓——出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避: 1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
  • 1
    三国杀群战中曹仁的FAQ: 武将技 据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌。若如此做,将你的武将牌翻面。
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    注意是国战而不是群战。*br*大家知道国战有一个亮将的时机,比如陆逊被顺手时可以亮将发动谦逊,司马在有判定牌时可以亮将发动鬼才
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    初中谈对象爸妈无懈可击。高中谈对象爸妈过河拆桥。大学谈不成对象了,爸妈开始各种无中生有!现在为了达到万剑齐发的效果,不断铁锁连环安排相亲,见面才知道让人乐不思蜀的妹子长得各种南蛮入侵!好不容易相中一个却被人顺手牵羊,现在已经兵粮寸断。如果再没兄弟五谷丰登,只能和基友桃园结义了
  • 4
    每个贴吧那样发动盲目的宣传。这是绝对行不通的。 给贵吧吧主的建议。 等待时机。春节就是一个时机。 这段时间写出一个简化版的规则。不要太长。很多人都是太长不看。 春节就熬夜到12点吧。准时去别的吧发 标题:【外交】三国杀群战吧祝XX吧新春快乐 一楼自己找人员做贴吧宣传图。 二楼多说点好话。要有新意。烂大街的就算了。最好带有点笑话的感觉。当然别的什么能激起回复的话也可。群嘲就不要了 三楼可以把你简化版规则复制黏贴上去
    pam123q 1-22
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    三国杀群战中貂蝉的FAQ: 武将技 离间——出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。 闭月——回合结束阶段,可摸一张牌。
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    三国杀群战中孙权的FAQ: 武将技 制衡——出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。
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    三国杀群战中吕布的FAQ: 武将台词 无双:谁能挡我?!/神挡杀神,佛挡杀佛! 阵亡:不可能!~~~~~~
    pam123q 1-22
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    如事不关己原则,预约的优先级等。
    pam123q 1-22
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    找个会做程序的,先弄一个可以对战的平台,像太阳神那样,不然玩的人太少,而且就算自己知道了,身边的人也不会玩。 再不然就是寻求帮助和推广,比如向yoka提议,官方一旦帮助改进和宣传,就基本可以直接成型。
    pam123q 1-22
  • 15
    楼下会发具体内容。注意,下次面杀实测,相对于《说明书第二版》,【杀】的使用条件采用了修改预案,即: 出牌阶段,你与自己的【非守方】距离+1,与【队友】和【守方】距离不变。 这有点像是一个3V3的平衡方式,即通过距离+1增大集火难度。当然现在变成了4个人,还是同时出牌。不过没有了3V3 的商量选将的优势,可能平衡性还是不错的。因为限制【杀】的使用目标有些唐突了,所以设定了这个规则,应该比较好接受。通过之前发的帖子,可
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    三国杀群战中华佗的FAQ: 武将技 青囊——出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 急救——你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。
    pam123q 1-21
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    1L度娘+正文。 因为这两天呢,我事也是比较多,所以很多贴呢,都是事后才看到的 前几天有看到本吧的外交贴 所以友情回访一下,希望两吧之间友情常驻。 JQ常在。和谐共处,祝三国杀群战吧蓬勃发展~~~
    pam123q 1-21
  • 2
    三国杀群战中孙尚香的FAQ: 武将技 结姻——出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 枭姬——当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
  • 1
    什么时候,哪里能玩
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    去吧主个人贴吧看了下,数据帝呀!膜拜,精读中
    pam123q 1-20
  • 20
    三国杀群战吧是我创建的,这也是本贴吧的第一篇帖子。 创建这个贴吧的意义是什么呢?当前的意义,是便于对我设计的“三国杀·群战”规则进行讨论和推广。虽然我知道非常困难,但是我坚信自己所设计的规则是具有可玩性的,因此还是应该迈出第一步。 什么是三国杀群战?我已经发表了介绍规则的帖子,但是这个群战的规则因为没有经过实战检验,只是根据我的经验设计出来的,因此,还不能掷地有声地说群战的具体规则就不会发生改变了。
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    桌游没法一个人玩吧,这种玩法少数人学会了也玩不起来啊
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    三国杀群战中陆逊的FAQ: 武将技 谦逊——锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营——每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
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    @Cup·Boy @越_____ @风流之月 @陆逊神将 欢迎参与讨论。目前我的想法是,修改两大阵营轮流出牌的顺序,以确保胜率的平衡性(每次由两大阵营的各两名
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    三国杀群战中周瑜的FAQ: 武将技 英姿——摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。 反间——出牌阶段,你可以令一名其他角色说出一种花色,然后获得你的一张手牌并展示之,若此牌不为其所述之花色,你对该角色造成1点伤害。每阶段限一次。

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