在实战中,狮蝎有两种思路:如果每回合有杀就出,那么“隐刺”的防御大部分时间就会失效,但常驻给敌人上出闪弃牌的debuff,对应狮蝎带一技能蝎毒进行常态减速;而如果狮蝎选择每两回合中有一回合不出杀,则是选择了带二技能蓄力击,虽然每两轮才能挂一次debuff,但平时隐匿保证防御,且爆发的那一回合攻击会更加猛烈(双刀+无视距离)。
题外话,明日方舟每次出战只能携带一个技能,是对diy的还原很不友好的机制。很多干员只能还原最为经典的那个技能而放弃其余。而在狮蝎的设计上,我在还原狮蝎繁杂的天赋和特性的同时,尽量同时兼顾两个技能的还原,使得玩家可以自己选择不同的两种打法。从描述到思路当时都逼得我很吐血,最终终于完成了这个比较满意的设计。
题外话,明日方舟每次出战只能携带一个技能,是对diy的还原很不友好的机制。很多干员只能还原最为经典的那个技能而放弃其余。而在狮蝎的设计上,我在还原狮蝎繁杂的天赋和特性的同时,尽量同时兼顾两个技能的还原,使得玩家可以自己选择不同的两种打法。从描述到思路当时都逼得我很吐血,最终终于完成了这个比较满意的设计。