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回复:【Reborn】萌战evolution全角色分析

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在实战中,狮蝎有两种思路:如果每回合有杀就出,那么“隐刺”的防御大部分时间就会失效,但常驻给敌人上出闪弃牌的debuff,对应狮蝎带一技能蝎毒进行常态减速;而如果狮蝎选择每两回合中有一回合不出杀,则是选择了带二技能蓄力击,虽然每两轮才能挂一次debuff,但平时隐匿保证防御,且爆发的那一回合攻击会更加猛烈(双刀+无视距离)。
题外话,明日方舟每次出战只能携带一个技能,是对diy的还原很不友好的机制。很多干员只能还原最为经典的那个技能而放弃其余。而在狮蝎的设计上,我在还原狮蝎繁杂的天赋和特性的同时,尽量同时兼顾两个技能的还原,使得玩家可以自己选择不同的两种打法。从描述到思路当时都逼得我很吐血,最终终于完成了这个比较满意的设计。


IP属地:澳大利亚383楼2024-05-26 17:16
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    UMP45 体力:4 性别:女(陆丿伯言)
    迷雾盒:当你成为【杀】的目标后,你可判定,若结果的点数:大于此【杀】,则此【杀】对你无效;小于此【杀】,则此【杀】的使用者明置一张手牌。
    破坏艺术:出牌阶段限一次,你可选择一张手牌,令一名其他角色观看此牌,然后其明置一张手牌并选择一项:1.弃置其以此法观看的牌,然后你视为对其使用【掠夺行动】;2.你视为对其使用【破坏工作】。


    IP属地:澳大利亚384楼2024-05-27 22:48
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      45姐:嗯?是不是又要迫害我了?
      UMP45,出自《少女前线》,作为被迫害(钢板和鼻梁骨)程度最深的几位人形之一,45姐的地位与fgo的大英雄和粥粥的阿米娅有得一拼。但这都是爱(确信)。
      UMP45带领的404小队是被称为在台面下的专家的暗影部队,小队名字和这个HTTP返回码一样,就是字面意义上的不存在,不论是执行何种任务,任务完成后所有与404小队有过接触的人形都会被消除记忆。而45姐作为这支小队事实上的领袖,作战能力并不是最优秀的,但性格极为理智,不会因模拟的心智而干扰判断。平日的她显得开朗温和,总是挂着微笑,即使是人类也很难看穿她内心演算着什么。她对沿路遇到的人形和指挥官都很热情,但你很难判断这份虚伪到过分的笑容,是不是一种刻意的嘲讽。
      二技能“破坏艺术”来源于UMP45长于电子战的设定,这与她心思缜密的特点相性极好。45姐曾经多次运用各种计谋手段破坏入侵对方的系统乃至整个基地。45姐在电子战中浮出水面(令对方观看自己)入侵对方,对方发现后需要做出判断,45姐暴露出的是真货还是诱饵(这张牌是否重要)。表现出的破坏通常有两种:如果对方做出清除暴露点的举动(弃牌),则45姐趁他们出动的这个机会窃取需要的信息(顺手)。而如果对方按兵不动,45姐则暂时会破坏别的据点。在这个过程中,敌方被入侵的地方(明置牌)有可能是45姐的目标,也有可能不是,其中需要双方一点点的判断。
      而一技能“迷雾盒”则为45姐提供了一点防御能力,在游戏中的效果为降低敌方的攻速和移速,还会受到一点真伤;而在这里还原为伪八阵,判定失败则会让对面明置手牌。如果对方遵循最后出杀的传统思路,则会被迫明置防御牌,增大42姐在回合内破防的成功率。
      在实战中,45姐兼备拆迁和防御能力,拆迁效果并不猛烈,加上自身4血带防御,嘲讽不高。二技能看似敌人自选,其实无论如何都会被下掉牌,而且大概率是最值钱的那张——除非对面无懈够多,可以弃牌然后无懈顺手。


      IP属地:澳大利亚385楼2024-05-27 23:32
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        折木奉太郎 体力:3 性别:男(不黑不可能)
        节能主义:结束阶段,若你于本回合内使用每种类别的牌均不多于一张,你摸X张牌(X为你于本回合内使用过的牌的类别数)。
        我不好奇:出牌阶段开始时,其他角色各可展示一张手牌,然后你可选择一名角色,选择一项:1.使用此牌,然后其摸一张牌;2.用手牌中一张其可使用的牌交换此牌。


        IP属地:澳大利亚386楼2024-05-28 23:13
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          折木奉太郎,是经典校园动画《冰菓》的男主角。他自称“节能主义者”,人生信条是“不做也行的事情就不做,非做不可的事情一切从简”,对校内的社团活动几乎没有兴趣,但在姐姐的建(wei)议(xie)下加入了古典社。从此,他“灰色”的人生慢慢开始了转变。
          折棒(非某三国杀up主,这个外号早多了)虽然“节能”,不多管闲事,但却拥有出色的洞察力和推理能力。为了抚平爱千反田瑠排山倒海般的疑问(我很好奇.jpg),常不由自主地顺应爱瑠的意思,开始他和古典部的朋友们一起,分析日常生活中的谜团,提出最具可能性的假说并找出真相。
          奉太郎信奉“节能主义”,处事低调、鲜少发挥,对于别人过分的期待更是绝对敬谢不敏。但是,对于他人积极的生活态度,他也没有任何看不起的情感。而且事实上他并不懒惰,知识储备堪称丰富,学业上也尽量让自己的成绩维持在平均线。一技能“节能主义”便是他座右铭的写照:不做大量消耗能量的事(重复使用同类别的牌),但必要的事(使用牌)还是要做好(广泛使用各类别的牌,增长见识)。
          而二技能“我不好奇”对应千反田的口头禅“我很好奇”,体现他遇到千反田之后发生的变化——他的“灰色”慢慢被“蔷薇色”所浸染,开始被拖拽进各类日常事件中。尽管折棒的分析推理能力优秀,但他并非侦探,所做的也只是“给出非常接近事实的一系列推论”,并不一定要对真相追根问底。于是二技能面对众人提出的问题抑或提供的线索(展示手牌),他或许会使用线索解开问题(使用牌),但也可能进行“合理”或“能让人接受”的推理,却不一定通往真相(用可使用的牌换牌)。
          在实战中,折棒的一技能使得折棒经常要在用牌与摸牌间抉择。一技能和二技能有所联动(可以把多余的杀之类的牌换给队友,减少一技能导致的浪费,队友手里有多余的装备也可以给折棒用),但更多的是冲突:帮助他人进行不必要的推理是有违折棒的原则的,但有时他愿意这么做(千反田厉害)。好在整体的强度在线,游戏体验有一定保证。敌人在没有其他脆皮打击目标时可以攻击折棒,他受伤就得吃桃出杀二选一了,后期装备起来也不好打。


          IP属地:澳大利亚387楼2024-05-28 23:32
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            阿巴瑟 体力:3 性别:男(路人orz)
            共生体:每轮限一次,其他角色的回合开始时,你可令其成为“宿主”,直至你下次发动此技能。“宿主”于其回合内使用的牌结算结束后,你可明置一张手牌,视为对此牌的一个目标使用此明置牌。
            深槽虫道:当你或“宿主”成为非装备牌的目标后,你可暗置所有手牌,令此牌无效;然后其他角色与你的距离+X直至你的下回合开始(X为你的手牌数)。


            IP属地:澳大利亚388楼2024-05-30 19:39
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              阿巴瑟是游戏《星际争霸》中虫族中的重要角色,负责异虫的基因进化与改造。
              自古以来,异虫在充满无情与掠夺的进化过程中不断地追求完美。如果说主宰是这个方向的
              幕后推手,那么名为阿巴瑟的生物就可说是执行其旨意的工具。
              由于阿巴瑟在星际中主要作为指挥官型的角色,故技能思路参考了风暴英雄中出场战斗的阿巴瑟。虽说是出场战斗,但阿巴瑟可以说是风暴英雄中的一个极其另类的英雄。他完全不会亲自上阵,而是依靠共生体附着其他英雄和召唤蝗虫、畸兽、或是短时间复制其他英雄参战。
              一技能“共生体”即为上述战斗方式的体现。阿巴瑟本体脆弱,很多时候是躲在安全区域通过在队友身上制造一个共生体来进行共通攻击,所以这里的表现方式为宿主行动后,阿巴瑟可以进行追击,也符合游戏中宿主接近敌人,提供输出环境,阿巴瑟才能有所发挥。
              而二技能“深槽虫道”则为阿巴瑟的特殊移动方式。一旦本体躲避的安全区有失守的危险,阿巴瑟可以立刻钻地前往其他区域,技能中表现为暗置手牌(钻地)瞬间与敌人拉开距离。
              在实战中,阿巴瑟是为数不多的“极其依赖队友”的角色,首先就要选对“宿主”,第一轮最好选主公(忠臣时)或明反脸(反贼时),往后就选输出牌较多的摸牌或转化系队友。其次,阿巴瑟本人的手牌规划同样重要:全守毫无作为,全攻易露破绽,需要玩家加以平衡。敌人可以考虑优先压制阿巴瑟的血线,残血大虫子发挥将大打折扣。


              IP属地:澳大利亚389楼2024-05-30 19:52
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                孩子们,我回来了

                陈 体力:4 性别:女(KINGDOM43)
                呵斥:出牌阶段开始时,你可令技能描述中含有“造成”或“受到”的所有己方角色各选择是否重铸牌,然后以此法重铸牌的角色各选择是否使用【杀】。
                赤霄:出牌阶段结束时,你可选择至多X张红色牌,依次将其中的一张牌当【杀】对距离最小的一名非己方角色使用,然后若X大于你的体力值,重置X为1(X为你造成过的伤害数)。


                IP属地:澳大利亚390楼2024-06-24 17:10
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                  陈,是《明日方舟》中的六星近卫干员,龙门地区的近卫局督察组组长。早期官方钦定三女主之一。
                  过往成谜,年轻有为,雷厉风行,嫉恶如仇。与反派大boss是同母异父的姐妹,和傲娇大小姐同事是欢喜冤家,想要成为搭档星熊的盾,真正的后宫王(。
                  陈是个比较特别的近卫,普通攻击是二连击,技能倍率也高(简自豪:真的吗?),因此被削了攻击数值。她的所有技能全都是通过攻击敌人充能来释放(攻击回复),然后自己又手短,因此刚出来的时候颇被人值班了一通。不过随着后续版本的发展,大家发现,
                  确实该好好值班一下。
                  出异格之前:“你们都等着,等我出异格把你们全鲨了”。
                  出异格之后:还真是。


                  IP属地:澳大利亚391楼2024-06-24 17:12
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                    一技能“呵斥”是陈的核心天赋,无模组情况下每4秒为场上所有拥有“攻击回复”和“受击回复”技能的友方回复1点技力,一个定向的充电宝。在技能中,我将这两类群体对应三国杀的“造成”和“受到”;技力直接用摸牌太老套,于是个人选择将收益表现为重铸牌找杀(以及给卖血找桃)和使用杀给菜刀提供多刀(也给郭嘉这种卖血摸牌的角色额外攻击机会)。算上自己,满足呵斥条件的人有四成左右,适用范围是有保证的。
                    二技能“赤霄”在游戏里为陈手中的一把神兵,陈在游戏里的二、三技能都是以“赤霄”作为前缀。二技能“拔刀”是范围AOE,三技能“绝影”是立即对周围最近的单位释放十次斩击。这里“赤霄”主要还原“绝影”(当然也可以作为硬核AOE)。之所以采取先亮出牌再杀而不是重复红牌当杀的流程,是怕杀反摸牌滚雪球爆发,所以提前进行了限制。X大于体力值就重置X为1一方面是设定里陈无法很好地控制赤霄的力量,对战梅菲的时候导致力量逸散;另一方面如果玩家选择不攒X当二刀玩,那就把游戏里平A两刀只回复1点技力的怨念也还原了。
                    在实战中,陈是一位兼具辅助、稳定输出或爆发的角色,使用上请注意:赤霄毕竟是红牌当【杀】,使用【杀】会进一步降低防御,请慎重考虑,不推荐像游戏里的陈sir那样差点冲上去和梅崽子换命。毕竟陈sir是困于浅滩的龙,期待能看到她腾飞的一天……
                    然后你BYD就去拿水枪了是吧!
                    赤霄大概是不会认同这样的我的吧,但是,
                    我无所谓!
                    星熊,这玩意可比赤霄好用多了.jpg


                    IP属地:澳大利亚392楼2024-06-24 17:12
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                      黑 体力:4 性别:女(zengyouyu)
                      破甲箭头:当你使用【杀】指定一个目标后,若其装备区里:有防具牌,则你弃置之;没有防具牌,则此【杀】不是【闪】的合法目标。
                      战术的终结:每局限一次,出牌阶段,你可选择距离最大的一名角色,令除其外的角色不是你使用【杀】的合法目标;若如此做,你废除其防具栏,你的攻击范围+2且你使用【杀】造成的伤害+1直至其死亡。其死亡后,你重置此技能。


                      IP属地:澳大利亚393楼2024-06-24 21:19
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                        黑,是《明日方舟》中的六星狙击干员,手持重弩的黑豹大姐姐。身为从小保护锡兰大小姐的贴身保镖,她随着锡兰一同来到罗德岛。由于过去多年从事杀手和佣兵工作的经历,她在战场上冷酷无情,平时和人交往时也显得淡漠,只有在锡兰身旁,她才会露出稍微温柔的一面。
                        黑虽然属于狙击干员,但和传统的“高射速,大范围,优先对空”的速狙不同,黑属于“近狙”,特性为“高精度的近距离射击”(强命)。她的射程较近,射速也不快,更不会优先对空,但她每一发的伤害都不容小觑。她的标志性天赋“破甲箭头”对敌人护甲的削弱(无视防具),更是使得她的输出如虎添翼。
                        作为游戏中高贵的六星,黑的大招自然令人印象深刻——其名为“战术的终结”。充满重量感的音效,红光围绕的锐利箭矢,都不由得令人产生“她的弩变成了重炮”的错觉;而事实也的确如此。超大幅度的加攻(加伤),百分百触发破甲天赋(废除防具栏),都将黑的单发伤害提高到了惊人的水准;无论敌人的护甲有多么厚重,在黑的面前都和纸糊的没有区别。发动技能后,黑会失去左右两侧的攻击范围(锁定最远的目标),但正前方的射程却足足伸长了一倍(攻击范围+2);只要敌人敢走到黑的正前方,等着的就将是一发致命的弩箭。
                        黑的强度看似吓人,但实际上并没解决传统菜刀断杀的问题,而且距离最远的未必是敌人(也可能是队友)。这也是方舟里黑的尴尬之处:由于范围原因,黑对位置的要求比较苛刻,有些时候找不到特别好的位置上场。
                        在实战中,黑的位置会直接暴露身份(近忠远反),在行动之前就会遭到敌对势力的打击。而离主公位置最远的五号位,开局是打不中主公的(距离是4),四号位或六号位的黑更是得等死人了才能开狙主公(还得看运气,死人方向不对还是狙不中)。种种因素限制下,黑的强度必然无法完全发挥出来,这也算是一种通过实战因素来平衡强度的尝试吧。


                        IP属地:澳大利亚394楼2024-06-24 21:21
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                          华法琳 体力:3 性别:女(KINGDOM43)
                          不稳定血浆:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌,令一名己方角色回复1点体力;若此牌为红桃/黑桃牌且其体力值小于2/不小于2,则改为令其回复2点体力/造成的伤害+1直至其下回合结束。
                          血液回收:其他角色死亡时,若其不为己方角色,你可随机选择一名其他己方角色并令其摸一张牌,然后你获得死亡角色的所有牌。


                          IP属地:澳大利亚395楼2024-06-27 22:41
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                            华法琳,是《明日方舟》中的五星医疗干员,罗德岛元老之一,一只很有趣的吸血鬼。
                            一方面,她活过了漫长的岁月,医学造诣极深,是著作成果等身的大佬,对救死扶伤有很深的执着。然而,她在某些方面却又像个孩童:充满了对生命的好奇心,以及罔顾道德的行动力——结果就是,某些罗德岛的干员走着走着,就被迷晕了,再次醒来就会出现在她的手术台上,还伴随着一阵阵诡异的笑声……
                            然后她会就被凯太后挂在舰桥上迎接初升的太阳。
                            顺便一提,她特别馋博士(的血),和斯卡蒂(的身子)。甚至还曾经想下药迷晕斯卡蒂然后解剖。
                            “我可是受过专业的训练的,无论博士的血……哎,真香”
                            华法琳在游戏里的发挥和她的性格有些相像——上限高,且下限有保证。一技能“不稳定血浆”其实是糅合了华法琳在游戏里的一和二技能(本来想只还原一个技能,后来发现那样的话连奶妈本职工作都体现不出来了)。


                            IP属地:澳大利亚396楼2024-06-27 22:55
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                              游戏里的一技能在己方单位血线低于一半时,会额外治疗一定百分比的体力;二技能则是华法琳的招牌技——以扣减己方单位生命值为代价,为友方单位换来高额(90%)的攻击加成。不过因为华法琳自己就是奶,开这个技能也不会真死人的(斜眼看阿先生)。
                              二技能“血液回收”则是华法琳的天赋:有敌人死亡时,华法琳和攻击范围内的一名友方单位各回复2点技力值(来来来,管杀还管埋!)。考虑到三国杀的人头实在是珍贵,收尸不易,所以还是把收益给高了一点。一技能需要弃牌发动,收的牌也方便她一技能的发挥。
                              在实战中,看到华法琳在场,如果自己是菜刀角色,请尽快亮出,让最需要拐的人吃拐。当然,由于华法琳的技能限制,她不当主公是比较脆的,再加上她有收尸功能,所以看到她在敌方时,优先击杀脆皮奶妈一点问题也没有。


                              IP属地:澳大利亚397楼2024-06-27 23:04
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